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bwl攻略部落,WLK求魔兽世界BWL怀旧本 攻略

名震一时网2024-04-28 15:31:49【时尚】9人已围观

简介7号要注意解魔法,有个青铜的DEBUFF要前面地精的沙漏才能解,5种颜色的DEBUFF全中就会变成敌对的奥特曼,然后就是碾压。奈法如果强力的话直接碾压,要保险的话就T加个奥尼科西亚披风,然后就是龙头拉

bwl攻略部落,WLK求魔兽世界BWL怀旧本 攻略

7号要注意解魔法,略部落W略有个青铜的求魔DEBUFF要前面地精的沙漏才能解,5种颜色的兽世DEBUFF全中就会变成敌对的奥特曼,然后就是怀旧碾压。奈法如果强力的本攻话直接碾压,要保险的略部落W略话就T加个奥尼科西亚披风,然后就是求魔龙头拉好,最后还是兽世碾压。 现在直接碾压 组个6--7个人就过了 给你联盟的怀旧打法。盗贼是本攻一样的。各个职业都有,略部落W略你也可以做参考,求魔盗贼的兽世打法里面也有注明1.BWL黑翼之巢 -- 狂野的拉格佐尔进来BOSS房间,不需要清理小怪就直接BOSS战。怀旧分为2个阶段。本攻首先是第一阶段:这一阶段首先要把左边的3只兽人兵杀掉,在冲去他们那里的同时BOSS也会同时从左边的看台上跑过来。要有一个专门负责控制BOSS拆龙蛋的人(可以再找一个后备的),和一个战士(不需要是MT)保护他控制BOSS的时候不给怪攻击。而这个战士也正好是要在最后几只蛋的时候去控制BOSS拆掉最后的蛋,因为最后拆完蛋的时候BOSS会直接跑过来攻击最后控制他的人,所以是战士的话最好,可以在BOSS跑过来的时候及时的拉住BOSS走到MT的位置。快速杀完3只左边看台的兽人后,房间的四个角落会不停的刷新兽人兵(分物理攻击和魔法攻击的)和龙人出来。要有一个或2个战士专门拉住刷新出来的兽人战士兵放风筝,还要有一个战士专门拉刷新出来的龙人。最好准备一双副了加跑速的鞋,准备一些加跑速的药水,变大药水一类的。(部落的有萨满插缓速棍,很容易就过了,联盟就要看战士拉了。) 一般战士拉这些小怪有一个圣骑给加血就够了,牧师和小德不要加,不然万一OT了,一群怪就都冲过去了,圣骑可以无敌,牧师和小德的话就直接亲地板了。可以找一个夜精灵的牧师隐身在一个角落等着有机会的时候可以出来复活人(Ninja rez)。8组人分别每2组守一个角,看到有兽人法师跑出来的话就要尽快的消灭掉,以防他对团队成员们做出更多的伤害。刷出来的龙小德要在第一时间催眠,好保证在拉龙的战士跑过来拉它之前,它不要到处乱跑杀人。术士和法师可以在必要情况下单体恐惧或变羊,龙(恐惧)或兽人兵(恐惧/变羊),保证组队成员的生存。前期千万不要群体恐惧,这样会造成场面的混乱,等到剩下5颗以下的龙蛋,必要的时候再考虑群体恐惧。在控制BOSS的时候不要让BOSS拉怪,不然在你拆完龙蛋前BOSS被其他小怪弄死,它会把全屏幕的活着的全都炸死。把龙蛋都拆除后,就到了第二阶段:龙蛋都拆除后,那些满屏幕的兽兽们就会自动消失了。BOSS单挑战:主坦克和副坦克两个人就够拉住他了,MT站龙头OT站龙尾。其他近身职业不要冲过去前面,全部都用远程攻击做伤害输出。治疗者注意不要让TANK死掉。治疗者完全可以只给TANK加血的,因为其他职业完全可以在没血的时候跑到后面绷带,绝对安全。我们工会是把BOSS拉到左上角抗的。最后一个控制BOSS拆完龙蛋的战士负责在控制球附近等BOSS过来拉去左上角交给主坦克,顺便辅助主坦克抗BOSS。BOSS会放一个群体AOE,只要距离远点就打不到了。其他职业注意不要OT,必要的时候跑后面远一点绑个绷带基本就过去了,很简单。战士: 前期要拉怪放风筝,后期就是抗住BOSS了。牧师: 不要攻击,只要保证坦克的生命就好了。德鲁依: 不要攻击,只要保证坦克的生命就好了。圣骑士: 审判BOSS,辅助治疗者加血。法师: 攻击输出,前期首要任务是杀死刷新出来的兽人法师,后期小心不要OT。猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击。盗贼: 伤害输出,这里杀兽人法师盗贼杀的很快的,可以让它们还没使出魔法就挂掉了。术士: 伤害输出,前期首要任务是杀死刷新出来的兽人法师,在坦克组的术士记在第2阶段快到的时候,把小鬼停留在坦克BOSS的位置,保证坦克可以得到血之契约,后期小心不要OT。2.BWL黑翼之巢 -- 堕落的瓦拉斯塔兹 房间里只有BOSS, 刚开始的时候是睡着的, 要跟他说话后才能开战。需要至少4-5个战士来轮班抗BOSS, 因为每隔一段时间仇恨第一的坦克就会中燃烧刺激。就在BOSS所在的位置TANK就可以了。保证龙头一直朝前方。打这个BOSS人数是必然的在漫漫减少, 不可能有战斗外复活的人, 因为BOSS被启动后所有人将进入战斗状态. 打它还要看看运气的, 远程职业里如果最先中燃烧刺激的都是治疗职业, 那就会打的很辛苦, 很容易灭团, 如果最先中的是伤害输出的职业, 那就可以打的比较轻松了.盗贼在这里尽量不要死,作为伤害输出很重要.上来每人必中3分钟的红龙精华, 这里所有用蓝的职业不用担心没蓝, 永远用不完的,盗贼的能量, 战士的怒气也会不停的恢复. 战斗要在着3分钟内结束, 不然希望会比较渺茫, 除非最后是1%HP.BOSS启动后,每隔几秒就会造成群体魔法伤害,无法避免,只能靠刷血刷回来.BOSS还会喷火,战士拉好了只会喷前面,后面的人是安全的,不过拉不好一口火吐过来,就可以灭团了.=(燃烧刺激,20秒后必死的技能, 而且不能死在人群里, 不然会把身边的人都炸死(无敌都解不了的,等死咯). 每隔15秒会分别选择近身和远程的仇恨第一的玩家释放. 战士必定是要轮着死的, 近身攻击的职业要保证仇恨不要高过战士, 盗贼可以攻击强隐再攻击. 魔法攻击的职业中了这个DEBUFF以后很爽, 所有技能秒放, 攻击加成.战士的衔接在这里很重要, 如果战士没有衔接好, 龙回头吐了口火, 基本就是灭团了.具体怎么衔接就要几为战士在实战中去体味了. 主要是在上一个战士中了燃烧刺激要爆炸走去死前, 下一个战士要保证可以把龙拉的到自己身上.远程职业分左上角和右下中间龙尾后2个位置给中了燃烧刺激的人去等死的. 治疗职业站比较靠左上的位置, 攻击职业站左下一点点. 中了燃烧刺激后, 法师和术士如果有短暂能量护符的可以开了牌一路横走过去, 一边放大魔法, 等走到龙尾后, 基本也快到时间死了, 就狂放魔法就好了.当然最简单的就是有8个牧师每组一个,这样每个牧师只要狂刷组队治疗就可以了,如果你对自己的技术有信心的话可以一个一个来,我们盟的几个牧师都是一个一个加的。我们试过最少的时候是5个牧师5个小德过的。战士: 几个战士要衔接好,保证龙头朝前方, 拉住BOSS.牧师: 不要攻击,保证当前坦克的生命, 和组队成员的生命, 能FADE的时候就用.德鲁依: 不要攻击, 保证当前坦克的生命, 和组队成员的生命.圣骑士: 审判BOSS,辅助治疗者加血.法师: 攻击输出,在BOSS 28%HP的时候可以把减少仇恨的光环取消, 使用奥系飞蛋, 因为放其他魔法容易被BOSS的AOE打到拖延很长时间, 又免疫火系魔法. 保护治疗者, 尽量让自己选中燃烧刺激. 中了后可以选择放冰球.猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.盗贼: 伤害输出, 强隐, 再继续攻击, 要保证自己的仇恨在战士之下.术士: 伤害输出, 在BOSS 28%HP的时候可以把减少仇恨的光环取消, 保护治疗者, 尽量让自己选中燃烧刺激.上去可以先上诅咒, 然后上腐蚀, 然后暗影箭. 因为BOSS会群体AOE, 暗影箭的读条本来就长, 在被拖延… 所以咯. 献祭不用放, BOSS对火系魔法免疫. 这里很难冲过去留鬼在坦克身边, 放在自己身边就好了. (其实先中燃烧刺激也有好处, 狂放魔法20秒, 然后就可以休息了. 嘻嘻~ )这里走到楼上房间有2组怪要清理.会放火魔法的龙人是可以让小德催眠的,一路睡到最后杀, 其他的龙人都是战士抗的.(好象有的工会是用猎人放风筝,不过我们从来没放过,一样可以打的过去)法师以外的龙人抗的时候战士尽量靠着墙TANK,因为他们会打飞的,如果不靠着墙,很容易失控,打第一组的时候也很容易被踢去另一组里,那就灭团了.我们每次都是先杀右边的那组龙人,先杀掉战士,再杀大的背了根旗的,最后杀法师.同样方法,杀完2组龙人就可以上楼继续第3个BOSS的开始准备前续战斗了.这些怪整组死后就不会再刷新了.3.BWL黑翼之巢 -- 勒什雷尔这个BOSS前面很烦, 有2层楼的小怪要清理, 在BOSS那里灭一团就还要再清理一次, 所以尽量一次过吧~^^ (术士在这里可以尽量多抽点碎片,因为后面要气化的时候比较没有机会给你抽碎片了.)陷阱房间开始进程以后怪是会不停刷新的, 没有休息的时间, 所以要保证没有人AFK, 还有每个人要保证有足够的水和面包. 要以最快的速度杀到BOSS边上.2层楼会分别有精英的龙人和兽人兵, 还有一群一群的普通小飞龙.每层楼都有着无数的陷阱, 中了的话会很烦, 盗贼在这里首要的任务是要拆除在团队附近的陷阱, 远的不用管, 拆了也没有用, 保证团队附近的陷阱不要忽然蹦出来就好了.猎人拉怪的时候主要不是拉小飞龙, 而是要把精英拉过来, 龙人一定要一次拉一只, 不然很难处理.龙人会放一个可以叠加的DOT伤害很高, 除了主坦克(要穿防火装备)以外, 其他都要远程攻击.兽人拉了就是3只, 可以放法师先变羊, 然后漫漫处理.小飞龙少的时候可以让进程攻击的一只一只打, 多的时候就一定要AOE了.从刚开始的角落开始, 把这一层的精英先都清理掉, 然后顺着右边的墙走到对面角落, AOE掉跟随过来的小龙, 再继续靠右手边走到楼梯口, 继续AOE掉小龙. 在2个楼梯中间的地方先清理一部分怪, 在上到楼梯口上面清理一部分, 顺右手边走到墙角清理掉最后几只龙人, 走到BOSS前第2个凹口出AOE掉小龙, BUFF加回蓝, 准备BOSS战.可以留一个圣骑士出来不要进入战斗状态,作为OOC专门复活人的.准备好后冲到最前面第一个凹口出, 跑过来拉的小飞龙要由法师和术士AOE掉. BOSS要由4个坦克抗, 进身职业尽量不要去中BOSS的打飞, 让治疗职业可以全心主给4个坦克加血. 这里只要4个坦克不死的话, 基本不会有OT的现象出现, 如果万一坦克死过, 出现OT的情况, 那么OT的人要马上跑去凹口出死在那里, 不然BOSS的AOE大招会害死不少人哦.远程攻击法师和术士还有猎人站在靠近BOSS的墙边, 如果BOSS拉的好, 不过来的话是不会费血的. 术士的小鬼在跑过来的时候就可以顺路停留在角落那里, 给战士加400多的血在打这个BOSS来说还是很重要的.治疗职业站在离BOSS远一点的墙边, 也就是远程攻击的后面一点, 保证4个坦克不要死, 牧师在战士中了致死打击后要赶快加罩加血. 基本这个样子一直打到最后, 控制好仇恨, 很容易就可以过了.如果隔天打第4个BOSS的话,2层楼的怪就不用管了,第2天来的时候就都消失了,不然的话至少要清理出来一层楼的空间才能继续.战士: 拉住精英怪/BOSS, 伤害输出.牧师: 不要攻击, 保证当前坦克的生命, 能FADE的时候就用.德鲁依: 不要攻击, 保证当前坦克的生命.圣骑士: 审判BOSS, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.法师: 攻击输出 , AOE小飞龙.猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.盗贼: BOSS前要清理好陷阱, BOSS的时候 伤害输出, 打飞的时候要走开, 然后再继续.术士: 伤害输出, 留小鬼给战士, AOE小飞龙.杀3只小体型龙BOSS的时候路上要清理不少小怪,虽然说的小怪,不过攻击并不低哦~基本组合是术士,束法者,葛布林和龙兽.怪拉出来以后大家要尽量站的散一些,一层楼的空间够大家分散拉快和躲避术士的火雨了.术士是每次一定要最先清理掉的,如果杀的够快的话,他一个恶魔也召唤不出来,万一召唤出来了,就要术士气化.术士下的火雨和暗影箭个MC的第3个BOSS的伤害是差不多的,所以尽量躲避他的火雨.术士记得用暗影吸收的技能.丢炸弹的葛布林可以在拉过来的时候由战士群体恐惧走,然后由法师变羊,牧师在按照顺序群提恐惧,当然术士如果没有气化恶魔的任务,也可以一只一只的恐惧.这些葛布林会丢炸弹的,伤害很高,但是可以被晕,尽量不要让他们可以集体自由活动,不然几个葛布林丢一个人,死一个人.当术士死掉后就可以让猎人标志出来葛布林一只一只的杀掉,他们死的很快,但是造成伤害很高.束法者要由战士拉去远一点的地方,他会到处变小松鼠,然后放地火,对所有魔法效果免疫,所以,物理攻击的职业就快点上吧.龙兽刚开始的时候可以由猎人放风筝拉走,最后战士抗着打死.龙兽每只都有不同的魔法抗性,找到他脆弱的一种属性开打,不过,不小心OT了的话,布衣死的很快哦~还有一中是3只龙兽在一起的,他们有会群体晕的,我们打的时候是分左右和楼下分别抗住3只龙,然后由楼上左右分别消灭掉,再消灭拉去楼下的.3只如果在一起的话很容易没团.治疗者尽量站的离坦克远一点进行治疗.BWL黑翼之巢 -- 3只小体型龙BOSS这3只小龙总的来说还是比较简单的.这3个BOSS其实都可以无限RESET的,只要第3个BOSS那2层楼没有怪的时候就可以跑去楼下那层,BOSS追到转角那里就会自动跑回原来位置了.可以留一个圣骑士出来不要进入战斗状态,作为OOC专门复活人的.4.BWL黑翼之巢 -- 费尔默清理了一定数量的小怪后就可以拉BOSS来打了.BOSS要刚好TANK在墙角那里,需要主坦克和副坦克2个人来抗,最好是抗火和防御装备.可以留一个OOC复活的人在安全角落专门复活人.主坦克去拉BOSS的时候要注意给他加血,不要让坦克上来就死了.走过门口有个凸出来的一小片墙,副坦克的治疗者可以可以躲在这里进行治疗.主坦克的治疗者其实也可以在那里,不然在房间另一边,也可以.只要找好角度,在BOSS的AE范围外正好有个角度可以进行治疗还中不了DEBUFF.近战攻击的职业最好每人一个奥尼克西亚的披风,这样可以大大减少休息的时间.远程攻击的职业可有可无,不是很重要.所有职业(坦克除外)在看到自己身上的AE DEBUFF叠加了4个后,就跑到角落里,BOSS的AE只是在他的视野内,所以躲过这个角度就是安全的了,开始绑绷带,等DEBUFF消失以后再出去再次攻击.尽量不要OT,如果万一OT的话就赶快朝主坦克的位置跑,然后死在那里等待OOC的复活.基本这个样子一路打下来就轻松过关了.注明:打这个BOSS的时候千万不要着急,自己重叠了5次DEBUFF的时候一定要往安全区域跑,吃吃喝喝完了以后再出来打,千万不要死撑。等叠加了6次以后你就跑不回去了,亲地板吧!!!战士: 拉住BOSS, 伤害输出.牧师: 不要攻击, 保证主坦克的生命, 能FADE的时候就用.德鲁依: 不要攻击, 保证主坦克的生命.圣骑士: 审判BOSS, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.法师: 攻击输出 , 不要OT.猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.盗贼: 伤害输出, 强隐, 再继续攻击.术士: 伤害输出, 在战斗前把小鬼留在门口附近就可以了,不要OT.5.BWL黑翼之巢 -- 埃博诺克清理掉下个房间里所有的怪,就可以在有实验台的那个房间里准备开始BOSS战了.要猎人去楼上把BOSS拉下来的.(我们盟的猎人好象是用宝宝去拉的,一只狼)这个BOSS是持久战,比较看战士的技术了,需要大概3-4个战士做为坦克, 在房间的右上角落里坦克BOSS.BOSS会使一个技能叫埃博诺克之影,中了这个DEBUFF的人如果被BOSS攻击将会给BOSS会25K的血,所以在某个坦克中了这个DEBUFF的时候另外的坦克要按顺序使用嘲讽拉走BOSS的攻击目标.治疗者着其他远程攻击的人站在房间中间部位.术士要一起在木桶那里做伤害输出,尽量保证伤害比法师要高,这样BOSS万一回头吐暗影灼烧的时候烧在术士身上还可以活命,烧在别人身上估计基本就是死了.把小鬼留在坦克的角落和木桶中间,自己和坦克都可以得到BUFF,血多一点就多一点生存的几率.万一被打到了,就跑到木桶后面躲避一下给自己绑绷带.BOSS回血是必然的,只要伤害比回的多就好了,战士只能尽量保持BOSS不要攻击受到埃博诺克之影了,只要不OT,BOSS不吐火去治疗和远程攻击组的位置,基本很轻松就过去了.战士: 拉住BOSS, 受到埃博诺克之影的时候马上停止攻击等待其他坦克拉走BOSS.牧师: 不要攻击, 保证主坦克的生命, 能FADE的时候就用.德鲁依: 不要攻击, 保证主坦克的生命.圣骑士: 审判BOSS, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.法师: 攻击输出 , 不要OT.猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.盗贼: 伤害输出,强隐, 再继续攻击.术士: 伤害输出, 在战斗前把小鬼留在角落那里就可以了,尽量不要OT.因为要承受万一放出来的暗影灼烧所以尽量保持自己的HP是满的,不要因为没蓝了就狂抽血,最安全的办法是,没蓝的时候抽一次血回蓝,抽BOSS的血,这样来回循环,很快自己的蓝又会满了,然后在继续暗影箭.6.BWL黑翼之巢 -- 弗莱格这个BOSS拉到旋转楼梯左边的角落里去坦克就好了,2个坦克保持BOSS在角落里不要乱动就OK了.BOSS狂暴的话会放全屏AOE,所以猎人的宁静射击要按照顺序释放.尽量保证BOSS不要放出AOE.只要猎人的宁静射击衔接的好的话,BOSS基本是放不出几个AOE的.所有治疗职业要保证主坦克不能死.所有攻击职业如果受AOE过多血量过少的话可以躲到旋转楼梯背面那里的安全地区绑绷带.其实只要在BOSS视野外就是安全地区了.基本很容易就可以过了.战士: 拉住BOSS, 伤害输出.牧师: 不要攻击, 保证主坦克的生命, 能FADE的时候就用.德鲁依: 不要攻击, 保证主坦克的生命.圣骑士: 审判BOSS, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.法师: 攻击输出 , 不要OT.猎人: 主要要保证BOSS不要狂爆,宁静射击的顺序要安排好,最好能多出一个做后备的,伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.盗贼: 伤害输出,强隐, 再继续攻击.术士: 伤害输出, 在战斗前把小鬼留在角落那里就可以了,尽量不要OT.7.BWL黑翼之巢 -- 克洛玛古斯这个BOSS击活后所有人将进入战斗状态.死一次需要开关着他的门,最好是圣骑开门然后拉BOSS回来开罩,主坦克接手.第2次再拉的时候就可以猎人用宝宝去拉了.BOSS施放各种影响整个副本的DEBUFF:“龙血之痛:青铜”随机使玩家的无法行动4秒,无属性.这个可以用黑翼之巢小怪掉的“沙漏”解除.一般主坦克,治疗职业和猎人每人都要有.其他职业有没有都无所谓.我们有一次是都没有,生打过去的………“龙血之痛:黑”受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒.法师和德鲁伊可以解除.“龙血之痛:红”每3秒50的火焰伤害,可叠加,疾病.圣骑士和牧师可以解除“龙血之痛:蓝”移动速度降为70%,施法速度降为50%,每1秒减少50点魔法值.圣骑士和牧师可以解除.需要尽快解除这个,不然用蓝的职业都会被抽干.“龙血之痛:绿”每5秒250的毒性伤害,中毒.由德鲁伊和圣骑士解除,尽快解除吧.BOSS有5种AOE(每次随机出2个):时间流逝(Time Lapse)这个比较麻烦,出了的话需要至少2个坦克来保证BOSS的位置,副坦克要等时间流逝出了后及时跑出去拉住BOSS.其次所有职业都需要出来中这招,不然很容易OT,而且1.83为止这个技能还有BUG.但是如果出了这个都能打过去的话,基本什么状况都可以过了.(好象1.9要修复的吧?)冰霜灼烧Frost Burn,点燃躯体Ignite Flesh,腐蚀酸液Corrosive Acid,燃烧灰烬Incinerate 这4个都是伤害性很高的AOE,基本跑到安全点除了主坦克不会有人不应该中的.装了CT-RAID的话,AOE前8秒会有提示,跑回安全地带就可以避免中AOE了.BOSS会狂暴,和上一个BOSS一样,猎人的宁静射击要衔接好.BOSS会随机转换皮肤,每次皮肤转换都会改变BOSS对某一种抗性的脆弱,最后法师分配一下测试抗性,火,冰和奥系都是法师可以马上发现的.术士每次出去可以丢一个腐蚀,等你看到自己的腐蚀开始400多的掉血就说明是暗影脆弱了注明:打这个BOSS的时候,只要插件一提示BOSS将要释放龙之痛的时候,所有人闪到安全区域,不要留恋,凝神也可以停止,不然只会增加其他人的负担。当BOSS开始释放AOE,正好又狂暴的时候,这时候猎人不能出去凝神,所以治疗一定要跟上,还有就是坦克一定要猛^^这个BOSS除了主坦克外其他的人应该是不需要治疗的,所以所有的治疗者都应该住治疗主坦克一个人.楼上的左边个右边要分别分一个小德和一个圣骑负责解除各种状态. 其他治疗职业都站在旋转楼梯左边有个隔挡物那里为主坦克治疗,防止中群体AOE.近战攻击职业在旋转楼梯上面左边跑进跑出做伤害输出.远程攻击职业在旋转楼梯上面右边跑进跑出做伤害输出.没有足够的“沙漏”的情况下,主坦克是必须要准备,还有主坦克治疗者,然后猎人,其他职业看到8秒AOE警告后马上跑会安全区域,就算路上中无法移动一次也够时间跑回去了.法师必要的时候使用冰棺材可以保命的.只要主坦克不死,没人OT,基本就可以过去了,因为经常要跑进跑出,所有杀的会比较满,大家要有点耐心.万一OT了的话就赶快朝主坦克的位置跑.坚持下来就可以过去了~战士: 拉住BOSS, 伤害输出.牧师: 不要攻击, 解状态, 保证主坦克的生命, 能FADE的时候就用.德鲁依: 不要攻击, 解状态, 保证主坦克的生命.圣骑士: 审判BOSS, 解状态, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.法师: 攻击输出 , 每个法师在更换皮肤的时候使用不同技能以便测试BOSS魔法抗性.猎人: 主要要保证BOSS不要狂爆,宁静射击的顺序要安排好,最好能多出一个做后备的,伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.盗贼: 伤害输出,强隐, 再继续攻击.术士: 伤害输出, 在战斗前把小鬼留在旋转楼梯上,偏下一点的位置那里就可以了.8.BWL黑翼之巢终极BOSS黑龙哥哥 ~奈法利安奈法利安分为3个阶段.第一阶段:清理龙兽,当与奈法利安对话后, 奈法利安不能被攻击,他会到处跑来跑去放暗影箭,控制玩家,做一些小动作,这些其实没有多大伤害,吃一个抗暗影的药瓶基本没感觉的.最主要的是由2个门刷新出来的无数只龙兽,让人头大,尤其是刚刚接触的时候.3个战士3个盗贼3个猎人分别守在2个门口处,战士负责把怪尽量控制在门口附近,盗贼和猎人负责拉落走的怪回到战士的位置.如果有龙兽落走去攻击治疗职业或AOE职业的话会很麻烦,所以盗贼和猎人要尽快的拉龙兽回到AOE范围,然后保证他们不会乱跑杀人.法师和术士分别站在离2个门口处稍微远一点的地方AOE龙兽,具体哪边就要看具体每次刷新的类型了,术士一定不能在红色龙兽那边(红色龙兽不吃火系伤害,术士的AOE只有火系的),法师不能在蓝色龙兽那边(蓝色龙兽不吃冰系魔法,虽然法师有奥系AOE但是真的冲进去只有送死了,外加蓝色龙兽会在近身的时候收取魔法值)除了红色龙兽其他的还是比较好抗的,因为红色的龙兽会放火系的DOT,很麻烦.(法师每次和术士不在一边,所以我不是很清楚法师那边具体怎么分配的,不过术士这边我们都是一字站开,门口出现4只或以上的时候就开始放火雨,当有龙兽冲着我们跑过来的时候所有术士集体攻击落走来我们这边攻击的龙兽,然后在继续AOE.这样即可以保证术士的生命安全,也可以保证AOE的质量.毕竟如果上来就死了,那么后面什么忙也帮不上了.)多打几次经验多了就比较容易的过去了,当奈法利安变身龙型下来的时候他们不会消失,要尽快的处理掉.第二阶段:奈法利安变成龙型降落,主坦克要上去拉好BOSS到坦克的位置上去,矮人牧师要及时的加防恐惧, 奈法利安会每30秒群体恐惧一次,要保证主坦克不要中招.其他职业可以靠中这个技能来减少自身的仇恨.一个副坦克要去帮助主坦克吃BOSS的减少治疗75%的DEBUFF.奈法利安会每隔30秒叫一个职业:战士 强制进入狂暴姿态.这时候治疗职业要注意给主坦克加血,因为血掉的会比平时快很多.牧师加血变成伤害并且给加血对象附加一个可叠加的持续伤害,所以千万不要加血.圣骑和小德要尽快的代替牧师补血,保证主坦克的生命.盗贼强制站在龙头前面.看运气吧,运气好传过去跑回来就好了,运气不好时候正好过去中一个暗影燃烧…圣骑士给奈法利安加保护祝福使奈法利安物理免疫.其实没什么关系的.法师乱变形玩家. 被叫到的时候尽量跑的离队伍远一点,挺好玩的,长颈鹿,奶牛,小猫,大虫子,什么都有了,不过主坦克被变了可不好玩的.德鲁伊强制变成豹子.不用想了,上去挠吧~猎人武器耐久变成零.丢一个修装备机器人下来就好了.术士召唤地狱火.每个术士是2个地狱火,不过不是精英,很容易处理掉,要处理的快.法师一个冰NOVA,法师术士一起AOE很快就可以死掉的.我们带了4个术士,召唤了8只 =.=!!这些效果的持续时间都是30秒。法师和术士尽量保留一定的MANA以防术士被叫到时候可以即使的AOE掉地狱火.(如果只有一个术士召唤2只的话就无所谓了,2个盗贼就可以搞定了)各各职业小心注意职业召唤就很容易可以过去了.第三阶段:当奈法利安的HP掉的20%的时候地上死掉的龙骨头会一起复活.这时候的龙骨属于不死怪,已经没有以前那么强了,很容易可以AOE掉,但是由于数量过多,很容易造成大批量的伤亡认输.术士和法师在第3阶段前要保留好足够MANA可以AOE,在奈法利安快要掉到20%的时候分2组,1组靠近左边龙骨一些,一组靠近右边龙骨一些.最好都准备6秒无敌药瓶,圣骑士可以分配好给每个MAGE加无敌祝福.这样很快就可以抗过去这一阶段了.过了这个只要幸存的人数够,很轻松就搞定奈法利安了.战士: 前期要拉住刷新出来的龙兽保持他们在AOE范围.后期主坦克要拉住BOSS, 伤害输出.牧师: 不要攻击,保证主坦克的生命, 能FADE的时候就用.德鲁依: 不要攻击,保证主坦克的生命.圣骑士: 审判BOSS,辅助治疗者加血, 复活团队成员.法师: 前期负责AOE龙兽,后期攻击输出,最后阶段要AOE复活的龙骨.猎人: 前期把落走的龙兽拉回AOE范围,后期伤害输出,能装死的时候装死.盗贼: 前期把落走的龙兽拉回AOE范围,伤害输出,强隐, 再继续攻击.术士: 前期负责AOE龙兽,后期攻击输出,最后阶段要AOE复活的龙骨.第2阶段快开始的时候,主坦克组的术士要把小鬼放在要坦克的位置,保证主坦克得到BUFF.还有三天魔兽世界怀旧服就将开放第三阶段的内容,在新阶段中最受玩家关注的显然就是黑翼之巢副本,玩家们也都在为了尽快打通BWL副本做各种各样的准备,很多公会不仅准备了大量的药水合剂,甚至还跑到其他服务器中提前熟悉副本打法,希望以此来提高团队的默契程度。然而玩家的准备归准备,很多游戏机制却是无法改变的,比如BWL副本的仇恨问题。BWL副本更注重控制仇恨魔兽世界怀旧服第一阶段的副本整体都玩家一种非常便当的感觉,随便组40个人,主要不“抠脚”都能顺利打通MC,因为副本简单,甚至在很多竞速团中连坦克的位置都换成了狂暴战,玩家们都在尽一切可能打出最高的DPS,然而到了BWL阶段受仇恨机制的影响,玩家们的DPS速度也不得不慢下来。黑翼之巢副本中机会清一色都是龙类BOSS,而龙类BOSS的特点就是不吃嘲讽(除了456三只像小怪一样的龙BOSS之外,其他都不吃嘲讽),BOSS不吃嘲讽就意味着坦克需要更大限度地提升自己制造仇恨的能力,然而在第一阶段玩家已经养成了开怪即爆发的习惯,再加上玩家的装备都很好以及合剂药水的加持,因此坦克想拉住仇恨是一件很困难的事情,一不小心就可能导致灭团,为了不OT,团长必然会要求玩家晚起手。虽然晚起手在一定程度上避免了OT问题,却在无形中耽误了大量的时间,不过这种情况也仅仅会发生在部落方,反观联盟方却因为有圣骑士的存在,完全可以无视OT问题。论在副本中的作用,圣骑士更高一筹圣骑士和萨满都是怀旧服中的阵营特色职业,但是要论在副本中的作用,显然是圣骑士更高一筹,尤其是在现阶段玩家越来越能打的情况下,圣骑士强效拯救祝福降低30%仇恨的BUFF无疑给联盟打了一剂强心针,有了拯救祝福的存在,联盟方DPS显然会更加的游刃有余。当然部落方萨满也同样有降低队友仇恨的技能,比如风之宁静图腾可以降低20%的仇恨,但是这个图腾却是和风怒、风之优雅冲突的,并且在数值上也比拯救祝福少了10%降低仇恨的效果。不过黑翼之巢开放后联盟方的进度快也只是相对的,毕竟怀旧服并不是60年代,60年代联盟副本进度快是实打实的,然而怀旧服的副本难度远不如当年,并且1.12版本的所有副本都是已经削弱过的,既然怀旧服是在1.12版本基础上制作的1.13版本,那么BWL的副本难度必定不会太高。如果BWL开放后仍然像MC一样便当,那么所谓的拯救祝福提高进度也就变得毫无意义了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放到现在,顶尖玩家早已MC毕业,休闲玩家也已经投身到战场PVP的热潮中,或许是因为怀旧服太休闲,所以一部分玩家希望尽早开放黑翼之巢副本。随着期待黑翼之巢开放的玩家越来越多,黑翼之巢究竟是否会像MC和奥妮克希亚一样便当就成为了玩家们议论的焦点。在之前一段时候有很多所谓黑翼之巢会很难的说法,不过胖哥觉得,黑翼之巢并不会像一些玩家想象的那么难。原因如下:暴雪开放怀旧服的目的已经决定了副本难度暴雪开放怀旧服的目的是什么?就是为了给日渐衰退的魔兽世界挽回人气,既然要挽回人气,自然需要更多的玩家参与游戏中的内容才可以,而想让更多的玩家体验游戏的内容,必然不可能把副本设置的很难。相信很多玩家还记得魔兽世界第一次玩家大幅流失的时间点,正是魔兽世界在经历了《巫妖王之怒》这个较为便当的版本之后,突然开放了一个难度很高的《大地的裂变》版本,当然《大地的裂变》版本的难度并未体现在团队副本中,但是仅仅是五人副本的难度提升便劝退了很多的玩家。随后的情况就是,版本越便当活跃的玩家越多,版本越难,活跃玩家越少,暴雪岂会不知道这个规律?玩家游戏时间不足再次决定副本难度回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。有了以上两个因素存在,就足以让魔兽世界设计师们看清形势,不会也不敢把怀旧服副本设定的太难。所谓暴雪设计师的“傲慢”,早已经随着魔兽世界那江河日下的人气丢进了历史垃圾箱中。玩家自身能力及装备水平的提升压制副本难度魔兽世界副本的难度永远都是相对的,而不是绝对的,有了上面2个因素存在,再加上现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当,不仅是MC和BWL,甚至包括之后的安其拉和NAXX。当然除了玩家自身能力的提升之外,怀旧服中玩家的装备水平线也远远高于60年代玩家开荒BWL的阶段,先不说MC毕业的高端玩家,哪怕是普通玩家身上的装备也足以在黑翼之巢中做出较好的发挥,更何况还有PVP装备的存在,一些PVP散件甚至已经达到了T2级别,穿着T2装备打T2本,必然不会很难。总结:副本难不难取决于很多方面,在有了以上几点原因之后,黑翼之巢绝对不会如很多玩家想象的那么难,当然副本难不难也是相对的,如果你的团队够强力,任何副本都不难,如果你的团队全是咸鱼,奥妮克希亚也能灭到散。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦还有三天魔兽世界怀旧服就将开放第三阶段的内容,在新阶段中最受玩家关注的显然就是黑翼之巢副本,玩家们也都在为了尽快打通BWL副本做各种各样的准备,很多公会不仅准备了大量的药水合剂,甚至还跑到其他服务器中提前熟悉副本打法,希望以此来提高团队的默契程度。然而玩家的准备归准备,很多游戏机制却是无法改变的,比如BWL副本的仇恨问题。BWL副本更注重控制仇恨魔兽世界怀旧服第一阶段的副本整体都玩家一种非常便当的感觉,随便组40个人,主要不“抠脚”都能顺利打通MC,因为副本简单,甚至在很多竞速团中连坦克的位置都换成了狂暴战,玩家们都在尽一切可能打出最高的DPS,然而到了BWL阶段受仇恨机制的影响,玩家们的DPS速度也不得不慢下来。黑翼之巢副本中机会清一色都是龙类BOSS,而龙类BOSS的特点就是不吃嘲讽(除了456三只像小怪一样的龙BOSS之外,其他都不吃嘲讽),BOSS不吃嘲讽就意味着坦克需要更大限度地提升自己制造仇恨的能力,然而在第一阶段玩家已经养成了开怪即爆发的习惯,再加上玩家的装备都很好以及合剂药水的加持,因此坦克想拉住仇恨是一件很困难的事情,一不小心就可能导致灭团,为了不OT,团长必然会要求玩家晚起手。虽然晚起手在一定程度上避免了OT问题,却在无形中耽误了大量的时间,不过这种情况也仅仅会发生在部落方,反观联盟方却因为有圣骑士的存在,完全可以无视OT问题。论在副本中的作用,圣骑士更高一筹圣骑士和萨满都是怀旧服中的阵营特色职业,但是要论在副本中的作用,显然是圣骑士更高一筹,尤其是在现阶段玩家越来越能打的情况下,圣骑士强效拯救祝福降低30%仇恨的BUFF无疑给联盟打了一剂强心针,有了拯救祝福的存在,联盟方DPS显然会更加的游刃有余。当然部落方萨满也同样有降低队友仇恨的技能,比如风之宁静图腾可以降低20%的仇恨,但是这个图腾却是和风怒、风之优雅冲突的,并且在数值上也比拯救祝福少了10%降低仇恨的效果。不过黑翼之巢开放后联盟方的进度快也只是相对的,毕竟怀旧服并不是60年代,60年代联盟副本进度快是实打实的,然而怀旧服的副本难度远不如当年,并且1.12版本的所有副本都是已经削弱过的,既然怀旧服是在1.12版本基础上制作的1.13版本,那么BWL的副本难度必定不会太高。如果BWL开放后仍然像MC一样便当,那么所谓的拯救祝福提高进度也就变得毫无意义了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放到现在,顶尖玩家早已MC毕业,休闲玩家也已经投身到战场PVP的热潮中,或许是因为怀旧服太休闲,所以一部分玩家希望尽早开放黑翼之巢副本。随着期待黑翼之巢开放的玩家越来越多,黑翼之巢究竟是否会像MC和奥妮克希亚一样便当就成为了玩家们议论的焦点。在之前一段时候有很多所谓黑翼之巢会很难的说法,不过胖哥觉得,黑翼之巢并不会像一些玩家想象的那么难。原因如下:暴雪开放怀旧服的目的已经决定了副本难度暴雪开放怀旧服的目的是什么?就是为了给日渐衰退的魔兽世界挽回人气,既然要挽回人气,自然需要更多的玩家参与游戏中的内容才可以,而想让更多的玩家体验游戏的内容,必然不可能把副本设置的很难。相信很多玩家还记得魔兽世界第一次玩家大幅流失的时间点,正是魔兽世界在经历了《巫妖王之怒》这个较为便当的版本之后,突然开放了一个难度很高的《大地的裂变》版本,当然《大地的裂变》版本的难度并未体现在团队副本中,但是仅仅是五人副本的难度提升便劝退了很多的玩家。随后的情况就是,版本越便当活跃的玩家越多,版本越难,活跃玩家越少,暴雪岂会不知道这个规律?玩家游戏时间不足再次决定副本难度回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。有了以上两个因素存在,就足以让魔兽世界设计师们看清形势,不会也不敢把怀旧服副本设定的太难。所谓暴雪设计师的“傲慢”,早已经随着魔兽世界那江河日下的人气丢进了历史垃圾箱中。玩家自身能力及装备水平的提升压制副本难度魔兽世界副本的难度永远都是相对的,而不是绝对的,有了上面2个因素存在,再加上现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当,不仅是MC和BWL,甚至包括之后的安其拉和NAXX。当然除了玩家自身能力的提升之外,怀旧服中玩家的装备水平线也远远高于60年代玩家开荒BWL的阶段,先不说MC毕业的高端玩家,哪怕是普通玩家身上的装备也足以在黑翼之巢中做出较好的发挥,更何况还有PVP装备的存在,一些PVP散件甚至已经达到了T2级别,穿着T2装备打T2本,必然不会很难。总结:副本难不难取决于很多方面,在有了以上几点原因之后,黑翼之巢绝对不会如很多玩家想象的那么难,当然副本难不难也是相对的,如果你的团队够强力,任何副本都不难,如果你的团队全是咸鱼,奥妮克希亚也能灭到散。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦这个问题反映的非常好,很具有代表性!组织上相当重视!准备近期联系有关部门,召开协调会议,专门针对你所提出的问题展开探讨研究,制定相关政策及解决方案!请你相信组织,一定会给你一个满意的答复。随着现在大量公会纷纷通关MC拿到了T1套,BWL的开放也是顺理成章的事情,作为产出T2套的副本,BWL可不是那么白给的,也正是从BWL开始,对整个团队的硬件有了很明显的要求, 对T、对输出、对奶、对职业配置的要求非常高,休闲玩家的噩梦,混子玩家的噩梦。虽然BWL不算太难,但这可不是你蓝绿就能随便打的本,你最好好自为之。作为魔兽前期阶段难度比MC更高的40人副本而言,BWL不仅有着血量巨厚能卡玩家半月之久的“堕落的瓦拉斯塔兹”,还有着会随机转换技能与减益的克洛玛古斯,守关的BOSS奈法利安更擅长用恐惧与精控,极容易造成团队的提前减员。回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当。虽然当年BWL卡住了很多团队,说实话,由于目前插件、玩家素质以及打法观念的改变,还是用老眼光去怀旧的玩家必然会遭遇赤裸裸的打脸,BWL当天就能攻略奈法利安的公会肯定会有,对此你是怎么看待的呢?夺魂者那个头饰?首先,需求一定是有资格需求,虽然是跨甲了,但是有一个不争的事实:圣骑士的T1,T2真的很烂。作为一个奶骑。。。作为一个认真点的奶骑,如果不出意外的话,一般人应该带的还是洞悉兜帽吧能拿水晶头的太少了。惩戒骑好歹还能做狮心头,奶骑真是有点尴尬。如果说必须要求奶骑奶德们全部上本职业板皮去奶的话,那请退会。其实你也不必太担心,大部分人竞争者应该在憋分等着飚眼泪吧。而且毕竟打BWL不像MC了,MC的时候还有很多新手,BWL已经要成熟的多,大家都对配装的认识基本都差不多了,如果是跟了很久的公会团,你自然熟知团里人都是什么性格,跟他们提这个他们会是什么反应。我觉得各位天蓝色肯定是有要优先的,但也不会太过分,你可以适当让两次,毕竟工会和谐最重要。如果大部分法师都死拿跨甲说事,那请退会。深紫色们估计没啥意见,这玩意带2%暴击,打着打着副本出个双暴击(尤其是开荒的时候),那仇恨真的受不了,术士肯定更愿意堆法伤。不过这方面联盟因为有你们圣骑的存在,情况可能又不一样了。实在不行就G团,真的是要多省心有多省心,从来不用考虑这个。战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦还有三天魔兽世界怀旧服就将开放第三阶段的内容,在新阶段中最受玩家关注的显然就是黑翼之巢副本,玩家们也都在为了尽快打通BWL副本做各种各样的准备,很多公会不仅准备了大量的药水合剂,甚至还跑到其他服务器中提前熟悉副本打法,希望以此来提高团队的默契程度。然而玩家的准备归准备,很多游戏机制却是无法改变的,比如BWL副本的仇恨问题。BWL副本更注重控制仇恨魔兽世界怀旧服第一阶段的副本整体都玩家一种非常便当的感觉,随便组40个人,主要不“抠脚”都能顺利打通MC,因为副本简单,甚至在很多竞速团中连坦克的位置都换成了狂暴战,玩家们都在尽一切可能打出最高的DPS,然而到了BWL阶段受仇恨机制的影响,玩家们的DPS速度也不得不慢下来。黑翼之巢副本中机会清一色都是龙类BOSS,而龙类BOSS的特点就是不吃嘲讽(除了456三只像小怪一样的龙BOSS之外,其他都不吃嘲讽),BOSS不吃嘲讽就意味着坦克需要更大限度地提升自己制造仇恨的能力,然而在第一阶段玩家已经养成了开怪即爆发的习惯,再加上玩家的装备都很好以及合剂药水的加持,因此坦克想拉住仇恨是一件很困难的事情,一不小心就可能导致灭团,为了不OT,团长必然会要求玩家晚起手。虽然晚起手在一定程度上避免了OT问题,却在无形中耽误了大量的时间,不过这种情况也仅仅会发生在部落方,反观联盟方却因为有圣骑士的存在,完全可以无视OT问题。论在副本中的作用,圣骑士更高一筹圣骑士和萨满都是怀旧服中的阵营特色职业,但是要论在副本中的作用,显然是圣骑士更高一筹,尤其是在现阶段玩家越来越能打的情况下,圣骑士强效拯救祝福降低30%仇恨的BUFF无疑给联盟打了一剂强心针,有了拯救祝福的存在,联盟方DPS显然会更加的游刃有余。当然部落方萨满也同样有降低队友仇恨的技能,比如风之宁静图腾可以降低20%的仇恨,但是这个图腾却是和风怒、风之优雅冲突的,并且在数值上也比拯救祝福少了10%降低仇恨的效果。不过黑翼之巢开放后联盟方的进度快也只是相对的,毕竟怀旧服并不是60年代,60年代联盟副本进度快是实打实的,然而怀旧服的副本难度远不如当年,并且1.12版本的所有副本都是已经削弱过的,既然怀旧服是在1.12版本基础上制作的1.13版本,那么BWL的副本难度必定不会太高。如果BWL开放后仍然像MC一样便当,那么所谓的拯救祝福提高进度也就变得毫无意义了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放到现在,顶尖玩家早已MC毕业,休闲玩家也已经投身到战场PVP的热潮中,或许是因为怀旧服太休闲,所以一部分玩家希望尽早开放黑翼之巢副本。随着期待黑翼之巢开放的玩家越来越多,黑翼之巢究竟是否会像MC和奥妮克希亚一样便当就成为了玩家们议论的焦点。在之前一段时候有很多所谓黑翼之巢会很难的说法,不过胖哥觉得,黑翼之巢并不会像一些玩家想象的那么难。原因如下:暴雪开放怀旧服的目的已经决定了副本难度暴雪开放怀旧服的目的是什么?就是为了给日渐衰退的魔兽世界挽回人气,既然要挽回人气,自然需要更多的玩家参与游戏中的内容才可以,而想让更多的玩家体验游戏的内容,必然不可能把副本设置的很难。相信很多玩家还记得魔兽世界第一次玩家大幅流失的时间点,正是魔兽世界在经历了《巫妖王之怒》这个较为便当的版本之后,突然开放了一个难度很高的《大地的裂变》版本,当然《大地的裂变》版本的难度并未体现在团队副本中,但是仅仅是五人副本的难度提升便劝退了很多的玩家。随后的情况就是,版本越便当活跃的玩家越多,版本越难,活跃玩家越少,暴雪岂会不知道这个规律?玩家游戏时间不足再次决定副本难度回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。有了以上两个因素存在,就足以让魔兽世界设计师们看清形势,不会也不敢把怀旧服副本设定的太难。所谓暴雪设计师的“傲慢”,早已经随着魔兽世界那江河日下的人气丢进了历史垃圾箱中。玩家自身能力及装备水平的提升压制副本难度魔兽世界副本的难度永远都是相对的,而不是绝对的,有了上面2个因素存在,再加上现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当,不仅是MC和BWL,甚至包括之后的安其拉和NAXX。当然除了玩家自身能力的提升之外,怀旧服中玩家的装备水平线也远远高于60年代玩家开荒BWL的阶段,先不说MC毕业的高端玩家,哪怕是普通玩家身上的装备也足以在黑翼之巢中做出较好的发挥,更何况还有PVP装备的存在,一些PVP散件甚至已经达到了T2级别,穿着T2装备打T2本,必然不会很难。总结:副本难不难取决于很多方面,在有了以上几点原因之后,黑翼之巢绝对不会如很多玩家想象的那么难,当然副本难不难也是相对的,如果你的团队够强力,任何副本都不难,如果你的团队全是咸鱼,奥妮克希亚也能灭到散。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦这个问题反映的非常好,很具有代表性!组织上相当重视!准备近期联系有关部门,召开协调会议,专门针对你所提出的问题展开探讨研究,制定相关政策及解决方案!请你相信组织,一定会给你一个满意的答复。随着现在大量公会纷纷通关MC拿到了T1套,BWL的开放也是顺理成章的事情,作为产出T2套的副本,BWL可不是那么白给的,也正是从BWL开始,对整个团队的硬件有了很明显的要求, 对T、对输出、对奶、对职业配置的要求非常高,休闲玩家的噩梦,混子玩家的噩梦。虽然BWL不算太难,但这可不是你蓝绿就能随便打的本,你最好好自为之。作为魔兽前期阶段难度比MC更高的40人副本而言,BWL不仅有着血量巨厚能卡玩家半月之久的“堕落的瓦拉斯塔兹”,还有着会随机转换技能与减益的克洛玛古斯,守关的BOSS奈法利安更擅长用恐惧与精控,极容易造成团队的提前减员。回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当。虽然当年BWL卡住了很多团队,说实话,由于目前插件、玩家素质以及打法观念的改变,还是用老眼光去怀旧的玩家必然会遭遇赤裸裸的打脸,BWL当天就能攻略奈法利安的公会肯定会有,对此你是怎么看待的呢?夺魂者那个头饰?首先,需求一定是有资格需求,虽然是跨甲了,但是有一个不争的事实:圣骑士的T1,T2真的很烂。作为一个奶骑。。。作为一个认真点的奶骑,如果不出意外的话,一般人应该带的还是洞悉兜帽吧能拿水晶头的太少了。惩戒骑好歹还能做狮心头,奶骑真是有点尴尬。如果说必须要求奶骑奶德们全部上本职业板皮去奶的话,那请退会。其实你也不必太担心,大部分人竞争者应该在憋分等着飚眼泪吧。而且毕竟打BWL不像MC了,MC的时候还有很多新手,BWL已经要成熟的多,大家都对配装的认识基本都差不多了,如果是跟了很久的公会团,你自然熟知团里人都是什么性格,跟他们提这个他们会是什么反应。我觉得各位天蓝色肯定是有要优先的,但也不会太过分,你可以适当让两次,毕竟工会和谐最重要。如果大部分法师都死拿跨甲说事,那请退会。深紫色们估计没啥意见,这玩意带2%暴击,打着打着副本出个双暴击(尤其是开荒的时候),那仇恨真的受不了,术士肯定更愿意堆法伤。不过这方面联盟因为有你们圣骑的存在,情况可能又不一样了。实在不行就G团,真的是要多省心有多省心,从来不用考虑这个。战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦你好,关于这个问题我的看法如下。BWL术士打第一机会说实话并不大,但确实有一些DPS上的细节值得注意一下。首先要说的就是所谓的“OT”问题,其实经过了几个CD的测试发现,由于现阶段命中装还比较缺乏,所以在命中不满的前提下术士并不存在OT问题,如果发生OT那100%是T的责任,要么在混,要么硬件有毛病,你要知道远程OT的条件是仇恨达到坦克的130%,而近战只需要达到110%就会OT,就算近战产生的仇恨值系数为0.8,术士的仇恨系数为1,经过折算之后你得到的结论依旧是——DPS战士比术士更加容易OT,所以只要你团队的狂暴战发挥正常并且没有OT,那术士也就不存在OT的可能,于是就放心大胆地使用“牺牲毁”的天赋吧。接下来是每个BOSS的输出技巧(1)狂野的拉佐格尔小怪阶段站好中场,分别给龙人怪挂上痛苦诅咒和腐蚀术,挂好之后对龙人怪读暗影箭。BOSS阶段的火球伤害可以看情况硬吃。(2)堕落的瓦拉斯塔兹这个BOSS别想着去跟近战拼输出了,打不过术士的近战要么躺尸老板要么可以删号了。然后小红龙的远程点名是随机机制,跟仇恨无关的,这个比较看脸。(3)勒什雷尔BOSS之前的陷阱房建议全程牺牲小鬼,然后用“自焚”烧小龙,注意控制好距离,不要让小龙仇恨看你之后第一时间能打到你。BOSS阶段,你的仇恨需要控制一下,根据Omen现实,吃到冲击波是降低仇恨的,这点需要注意。(4)费尔默这个BOSS可以起手吃火抗、吃蓝胖,以此来避免自己读条受到影响;然后在你卡视角消DEBUFF之前补DOT(腐蚀术之类的持续伤害)。(5)“埃博诺克”和“弗莱格尔”无脑打就完事了,这俩BOSS吃嘲讽的,OT出事的话甩锅给T一点问题都没有。(6)克洛玛古斯这个BOSS输出高低看脸吧,全程暗影伤害的时候你会很开心,全程自然+冰霜来回换的话你就难受了。细节无非就是卡视角之前补DOT,饰品要有个短暂能量护符,只要出了暗影易伤的话就开短暂轰一波。(7)奈法利安小怪阶段给多彩挂DOT,然后找血多的龙兽打暗影箭,BOSS阶段保持好BOSS身上的DOT,尤其是看好恐惧的时间提前补,龙骨复活的时候冲过去吃“有限无敌药”+圣水+“自焚”。最后就是牧师被点名的时候尽量少用分流。还有三天魔兽世界怀旧服就将开放第三阶段的内容,在新阶段中最受玩家关注的显然就是黑翼之巢副本,玩家们也都在为了尽快打通BWL副本做各种各样的准备,很多公会不仅准备了大量的药水合剂,甚至还跑到其他服务器中提前熟悉副本打法,希望以此来提高团队的默契程度。然而玩家的准备归准备,很多游戏机制却是无法改变的,比如BWL副本的仇恨问题。BWL副本更注重控制仇恨魔兽世界怀旧服第一阶段的副本整体都玩家一种非常便当的感觉,随便组40个人,主要不“抠脚”都能顺利打通MC,因为副本简单,甚至在很多竞速团中连坦克的位置都换成了狂暴战,玩家们都在尽一切可能打出最高的DPS,然而到了BWL阶段受仇恨机制的影响,玩家们的DPS速度也不得不慢下来。黑翼之巢副本中机会清一色都是龙类BOSS,而龙类BOSS的特点就是不吃嘲讽(除了456三只像小怪一样的龙BOSS之外,其他都不吃嘲讽),BOSS不吃嘲讽就意味着坦克需要更大限度地提升自己制造仇恨的能力,然而在第一阶段玩家已经养成了开怪即爆发的习惯,再加上玩家的装备都很好以及合剂药水的加持,因此坦克想拉住仇恨是一件很困难的事情,一不小心就可能导致灭团,为了不OT,团长必然会要求玩家晚起手。虽然晚起手在一定程度上避免了OT问题,却在无形中耽误了大量的时间,不过这种情况也仅仅会发生在部落方,反观联盟方却因为有圣骑士的存在,完全可以无视OT问题。论在副本中的作用,圣骑士更高一筹圣骑士和萨满都是怀旧服中的阵营特色职业,但是要论在副本中的作用,显然是圣骑士更高一筹,尤其是在现阶段玩家越来越能打的情况下,圣骑士强效拯救祝福降低30%仇恨的BUFF无疑给联盟打了一剂强心针,有了拯救祝福的存在,联盟方DPS显然会更加的游刃有余。当然部落方萨满也同样有降低队友仇恨的技能,比如风之宁静图腾可以降低20%的仇恨,但是这个图腾却是和风怒、风之优雅冲突的,并且在数值上也比拯救祝福少了10%降低仇恨的效果。不过黑翼之巢开放后联盟方的进度快也只是相对的,毕竟怀旧服并不是60年代,60年代联盟副本进度快是实打实的,然而怀旧服的副本难度远不如当年,并且1.12版本的所有副本都是已经削弱过的,既然怀旧服是在1.12版本基础上制作的1.13版本,那么BWL的副本难度必定不会太高。如果BWL开放后仍然像MC一样便当,那么所谓的拯救祝福提高进度也就变得毫无意义了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放到现在,顶尖玩家早已MC毕业,休闲玩家也已经投身到战场PVP的热潮中,或许是因为怀旧服太休闲,所以一部分玩家希望尽早开放黑翼之巢副本。随着期待黑翼之巢开放的玩家越来越多,黑翼之巢究竟是否会像MC和奥妮克希亚一样便当就成为了玩家们议论的焦点。在之前一段时候有很多所谓黑翼之巢会很难的说法,不过胖哥觉得,黑翼之巢并不会像一些玩家想象的那么难。原因如下:暴雪开放怀旧服的目的已经决定了副本难度暴雪开放怀旧服的目的是什么?就是为了给日渐衰退的魔兽世界挽回人气,既然要挽回人气,自然需要更多的玩家参与游戏中的内容才可以,而想让更多的玩家体验游戏的内容,必然不可能把副本设置的很难。相信很多玩家还记得魔兽世界第一次玩家大幅流失的时间点,正是魔兽世界在经历了《巫妖王之怒》这个较为便当的版本之后,突然开放了一个难度很高的《大地的裂变》版本,当然《大地的裂变》版本的难度并未体现在团队副本中,但是仅仅是五人副本的难度提升便劝退了很多的玩家。随后的情况就是,版本越便当活跃的玩家越多,版本越难,活跃玩家越少,暴雪岂会不知道这个规律?玩家游戏时间不足再次决定副本难度回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。有了以上两个因素存在,就足以让魔兽世界设计师们看清形势,不会也不敢把怀旧服副本设定的太难。所谓暴雪设计师的“傲慢”,早已经随着魔兽世界那江河日下的人气丢进了历史垃圾箱中。玩家自身能力及装备水平的提升压制副本难度魔兽世界副本的难度永远都是相对的,而不是绝对的,有了上面2个因素存在,再加上现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当,不仅是MC和BWL,甚至包括之后的安其拉和NAXX。当然除了玩家自身能力的提升之外,怀旧服中玩家的装备水平线也远远高于60年代玩家开荒BWL的阶段,先不说MC毕业的高端玩家,哪怕是普通玩家身上的装备也足以在黑翼之巢中做出较好的发挥,更何况还有PVP装备的存在,一些PVP散件甚至已经达到了T2级别,穿着T2装备打T2本,必然不会很难。总结:副本难不难取决于很多方面,在有了以上几点原因之后,黑翼之巢绝对不会如很多玩家想象的那么难,当然副本难不难也是相对的,如果你的团队够强力,任何副本都不难,如果你的团队全是咸鱼,奥妮克希亚也能灭到散。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦这个问题反映的非常好,很具有代表性!组织上相当重视!准备近期联系有关部门,召开协调会议,专门针对你所提出的问题展开探讨研究,制定相关政策及解决方案!请你相信组织,一定会给你一个满意的答复。随着现在大量公会纷纷通关MC拿到了T1套,BWL的开放也是顺理成章的事情,作为产出T2套的副本,BWL可不是那么白给的,也正是从BWL开始,对整个团队的硬件有了很明显的要求, 对T、对输出、对奶、对职业配置的要求非常高,休闲玩家的噩梦,混子玩家的噩梦。虽然BWL不算太难,但这可不是你蓝绿就能随便打的本,你最好好自为之。作为魔兽前期阶段难度比MC更高的40人副本而言,BWL不仅有着血量巨厚能卡玩家半月之久的“堕落的瓦拉斯塔兹”,还有着会随机转换技能与减益的克洛玛古斯,守关的BOSS奈法利安更擅长用恐惧与精控,极容易造成团队的提前减员。回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当。虽然当年BWL卡住了很多团队,说实话,由于目前插件、玩家素质以及打法观念的改变,还是用老眼光去怀旧的玩家必然会遭遇赤裸裸的打脸,BWL当天就能攻略奈法利安的公会肯定会有,对此你是怎么看待的呢?夺魂者那个头饰?首先,需求一定是有资格需求,虽然是跨甲了,但是有一个不争的事实:圣骑士的T1,T2真的很烂。作为一个奶骑。。。作为一个认真点的奶骑,如果不出意外的话,一般人应该带的还是洞悉兜帽吧能拿水晶头的太少了。惩戒骑好歹还能做狮心头,奶骑真是有点尴尬。如果说必须要求奶骑奶德们全部上本职业板皮去奶的话,那请退会。其实你也不必太担心,大部分人竞争者应该在憋分等着飚眼泪吧。而且毕竟打BWL不像MC了,MC的时候还有很多新手,BWL已经要成熟的多,大家都对配装的认识基本都差不多了,如果是跟了很久的公会团,你自然熟知团里人都是什么性格,跟他们提这个他们会是什么反应。我觉得各位天蓝色肯定是有要优先的,但也不会太过分,你可以适当让两次,毕竟工会和谐最重要。如果大部分法师都死拿跨甲说事,那请退会。深紫色们估计没啥意见,这玩意带2%暴击,打着打着副本出个双暴击(尤其是开荒的时候),那仇恨真的受不了,术士肯定更愿意堆法伤。不过这方面联盟因为有你们圣骑的存在,情况可能又不一样了。实在不行就G团,真的是要多省心有多省心,从来不用考虑这个。战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦你好,关于这个问题我的看法如下。BWL术士打第一机会说实话并不大,但确实有一些DPS上的细节值得注意一下。首先要说的就是所谓的“OT”问题,其实经过了几个CD的测试发现,由于现阶段命中装还比较缺乏,所以在命中不满的前提下术士并不存在OT问题,如果发生OT那100%是T的责任,要么在混,要么硬件有毛病,你要知道远程OT的条件是仇恨达到坦克的130%,而近战只需要达到110%就会OT,就算近战产生的仇恨值系数为0.8,术士的仇恨系数为1,经过折算之后你得到的结论依旧是——DPS战士比术士更加容易OT,所以只要你团队的狂暴战发挥正常并且没有OT,那术士也就不存在OT的可能,于是就放心大胆地使用“牺牲毁”的天赋吧。接下来是每个BOSS的输出技巧(1)狂野的拉佐格尔小怪阶段站好中场,分别给龙人怪挂上痛苦诅咒和腐蚀术,挂好之后对龙人怪读暗影箭。BOSS阶段的火球伤害可以看情况硬吃。(2)堕落的瓦拉斯塔兹这个BOSS别想着去跟近战拼输出了,打不过术士的近战要么躺尸老板要么可以删号了。然后小红龙的远程点名是随机机制,跟仇恨无关的,这个比较看脸。(3)勒什雷尔BOSS之前的陷阱房建议全程牺牲小鬼,然后用“自焚”烧小龙,注意控制好距离,不要让小龙仇恨看你之后第一时间能打到你。BOSS阶段,你的仇恨需要控制一下,根据Omen现实,吃到冲击波是降低仇恨的,这点需要注意。(4)费尔默这个BOSS可以起手吃火抗、吃蓝胖,以此来避免自己读条受到影响;然后在你卡视角消DEBUFF之前补DOT(腐蚀术之类的持续伤害)。(5)“埃博诺克”和“弗莱格尔”无脑打就完事了,这俩BOSS吃嘲讽的,OT出事的话甩锅给T一点问题都没有。(6)克洛玛古斯这个BOSS输出高低看脸吧,全程暗影伤害的时候你会很开心,全程自然+冰霜来回换的话你就难受了。细节无非就是卡视角之前补DOT,饰品要有个短暂能量护符,只要出了暗影易伤的话就开短暂轰一波。(7)奈法利安小怪阶段给多彩挂DOT,然后找血多的龙兽打暗影箭,BOSS阶段保持好BOSS身上的DOT,尤其是看好恐惧的时间提前补,龙骨复活的时候冲过去吃“有限无敌药”+圣水+“自焚”。最后就是牧师被点名的时候尽量少用分流。英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君。魔兽世界怀旧服大家满级之后为了追求装备,大多玩家都会先选择三大本,等到三大本刷毕业之后就会选择团本刷装备,那么刷团本一定要找固定公会吗?其实也没有必要,尤其是治疗职业,现在许多团本中都缺少治疗,所以想要打团的时候在世界聊天频道就能找到团队,所以想要打团的治疗可以去打这类的团本,但是不得不说的是由于这种团队的契合度和玩家之间的默契并不高,可能会精进度比较慢,所以想要一次通刷可能用的时间比较多。对于这一点蜗牛君是深有体会,刚开始打mc的时候我们公会团队由于刚开始打,大家都配合的并不默契,但是第一天只打到老5,第二天才打到老8,所以说大家还是需要考虑这方面的问题的,其次如果你是dps职业找团就相对困难一点了,毕竟现在dps还是比较多的,至于T那就不用说了,一般的团队中都有固定的T,如果你是散人一枚,那么更建议去找个固定团。所以大家想要稳定的团队可以适当的找个公会去打,或者到朋友的团去打,打的时间长了,自然也能固定下来,基本上每次团本中都会有你。大家怎么认为呢?好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了。各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。还有三天魔兽世界怀旧服就将开放第三阶段的内容,在新阶段中最受玩家关注的显然就是黑翼之巢副本,玩家们也都在为了尽快打通BWL副本做各种各样的准备,很多公会不仅准备了大量的药水合剂,甚至还跑到其他服务器中提前熟悉副本打法,希望以此来提高团队的默契程度。然而玩家的准备归准备,很多游戏机制却是无法改变的,比如BWL副本的仇恨问题。BWL副本更注重控制仇恨魔兽世界怀旧服第一阶段的副本整体都玩家一种非常便当的感觉,随便组40个人,主要不“抠脚”都能顺利打通MC,因为副本简单,甚至在很多竞速团中连坦克的位置都换成了狂暴战,玩家们都在尽一切可能打出最高的DPS,然而到了BWL阶段受仇恨机制的影响,玩家们的DPS速度也不得不慢下来。黑翼之巢副本中机会清一色都是龙类BOSS,而龙类BOSS的特点就是不吃嘲讽(除了456三只像小怪一样的龙BOSS之外,其他都不吃嘲讽),BOSS不吃嘲讽就意味着坦克需要更大限度地提升自己制造仇恨的能力,然而在第一阶段玩家已经养成了开怪即爆发的习惯,再加上玩家的装备都很好以及合剂药水的加持,因此坦克想拉住仇恨是一件很困难的事情,一不小心就可能导致灭团,为了不OT,团长必然会要求玩家晚起手。虽然晚起手在一定程度上避免了OT问题,却在无形中耽误了大量的时间,不过这种情况也仅仅会发生在部落方,反观联盟方却因为有圣骑士的存在,完全可以无视OT问题。论在副本中的作用,圣骑士更高一筹圣骑士和萨满都是怀旧服中的阵营特色职业,但是要论在副本中的作用,显然是圣骑士更高一筹,尤其是在现阶段玩家越来越能打的情况下,圣骑士强效拯救祝福降低30%仇恨的BUFF无疑给联盟打了一剂强心针,有了拯救祝福的存在,联盟方DPS显然会更加的游刃有余。当然部落方萨满也同样有降低队友仇恨的技能,比如风之宁静图腾可以降低20%的仇恨,但是这个图腾却是和风怒、风之优雅冲突的,并且在数值上也比拯救祝福少了10%降低仇恨的效果。不过黑翼之巢开放后联盟方的进度快也只是相对的,毕竟怀旧服并不是60年代,60年代联盟副本进度快是实打实的,然而怀旧服的副本难度远不如当年,并且1.12版本的所有副本都是已经削弱过的,既然怀旧服是在1.12版本基础上制作的1.13版本,那么BWL的副本难度必定不会太高。如果BWL开放后仍然像MC一样便当,那么所谓的拯救祝福提高进度也就变得毫无意义了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!还有三天魔兽世界怀旧服就将开放第三阶段的内容,在新阶段中最受玩家关注的显然就是黑翼之巢副本,玩家们也都在为了尽快打通BWL副本做各种各样的准备,很多公会不仅准备了大量的药水合剂,甚至还跑到其他服务器中提前熟悉副本打法,希望以此来提高团队的默契程度。然而玩家的准备归准备,很多游戏机制却是无法改变的,比如BWL副本的仇恨问题。BWL副本更注重控制仇恨魔兽世界怀旧服第一阶段的副本整体都玩家一种非常便当的感觉,随便组40个人,主要不“抠脚”都能顺利打通MC,因为副本简单,甚至在很多竞速团中连坦克的位置都换成了狂暴战,玩家们都在尽一切可能打出最高的DPS,然而到了BWL阶段受仇恨机制的影响,玩家们的DPS速度也不得不慢下来。黑翼之巢副本中机会清一色都是龙类BOSS,而龙类BOSS的特点就是不吃嘲讽(除了456三只像小怪一样的龙BOSS之外,其他都不吃嘲讽),BOSS不吃嘲讽就意味着坦克需要更大限度地提升自己制造仇恨的能力,然而在第一阶段玩家已经养成了开怪即爆发的习惯,再加上玩家的装备都很好以及合剂药水的加持,因此坦克想拉住仇恨是一件很困难的事情,一不小心就可能导致灭团,为了不OT,团长必然会要求玩家晚起手。虽然晚起手在一定程度上避免了OT问题,却在无形中耽误了大量的时间,不过这种情况也仅仅会发生在部落方,反观联盟方却因为有圣骑士的存在,完全可以无视OT问题。论在副本中的作用,圣骑士更高一筹圣骑士和萨满都是怀旧服中的阵营特色职业,但是要论在副本中的作用,显然是圣骑士更高一筹,尤其是在现阶段玩家越来越能打的情况下,圣骑士强效拯救祝福降低30%仇恨的BUFF无疑给联盟打了一剂强心针,有了拯救祝福的存在,联盟方DPS显然会更加的游刃有余。当然部落方萨满也同样有降低队友仇恨的技能,比如风之宁静图腾可以降低20%的仇恨,但是这个图腾却是和风怒、风之优雅冲突的,并且在数值上也比拯救祝福少了10%降低仇恨的效果。不过黑翼之巢开放后联盟方的进度快也只是相对的,毕竟怀旧服并不是60年代,60年代联盟副本进度快是实打实的,然而怀旧服的副本难度远不如当年,并且1.12版本的所有副本都是已经削弱过的,既然怀旧服是在1.12版本基础上制作的1.13版本,那么BWL的副本难度必定不会太高。如果BWL开放后仍然像MC一样便当,那么所谓的拯救祝福提高进度也就变得毫无意义了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放到现在,顶尖玩家早已MC毕业,休闲玩家也已经投身到战场PVP的热潮中,或许是因为怀旧服太休闲,所以一部分玩家希望尽早开放黑翼之巢副本。随着期待黑翼之巢开放的玩家越来越多,黑翼之巢究竟是否会像MC和奥妮克希亚一样便当就成为了玩家们议论的焦点。在之前一段时候有很多所谓黑翼之巢会很难的说法,不过胖哥觉得,黑翼之巢并不会像一些玩家想象的那么难。原因如下:暴雪开放怀旧服的目的已经决定了副本难度暴雪开放怀旧服的目的是什么?就是为了给日渐衰退的魔兽世界挽回人气,既然要挽回人气,自然需要更多的玩家参与游戏中的内容才可以,而想让更多的玩家体验游戏的内容,必然不可能把副本设置的很难。相信很多玩家还记得魔兽世界第一次玩家大幅流失的时间点,正是魔兽世界在经历了《巫妖王之怒》这个较为便当的版本之后,突然开放了一个难度很高的《大地的裂变》版本,当然《大地的裂变》版本的难度并未体现在团队副本中,但是仅仅是五人副本的难度提升便劝退了很多的玩家。随后的情况就是,版本越便当活跃的玩家越多,版本越难,活跃玩家越少,暴雪岂会不知道这个规律?玩家游戏时间不足再次决定副本难度回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。有了以上两个因素存在,就足以让魔兽世界设计师们看清形势,不会也不敢把怀旧服副本设定的太难。所谓暴雪设计师的“傲慢”,早已经随着魔兽世界那江河日下的人气丢进了历史垃圾箱中。玩家自身能力及装备水平的提升压制副本难度魔兽世界副本的难度永远都是相对的,而不是绝对的,有了上面2个因素存在,再加上现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当,不仅是MC和BWL,甚至包括之后的安其拉和NAXX。当然除了玩家自身能力的提升之外,怀旧服中玩家的装备水平线也远远高于60年代玩家开荒BWL的阶段,先不说MC毕业的高端玩家,哪怕是普通玩家身上的装备也足以在黑翼之巢中做出较好的发挥,更何况还有PVP装备的存在,一些PVP散件甚至已经达到了T2级别,穿着T2装备打T2本,必然不会很难。总结:副本难不难取决于很多方面,在有了以上几点原因之后,黑翼之巢绝对不会如很多玩家想象的那么难,当然副本难不难也是相对的,如果你的团队够强力,任何副本都不难,如果你的团队全是咸鱼,奥妮克希亚也能灭到散。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦这个问题反映的非常好,很具有代表性!组织上相当重视!准备近期联系有关部门,召开协调会议,专门针对你所提出的问题展开探讨研究,制定相关政策及解决方案!请你相信组织,一定会给你一个满意的答复。随着现在大量公会纷纷通关MC拿到了T1套,BWL的开放也是顺理成章的事情,作为产出T2套的副本,BWL可不是那么白给的,也正是从BWL开始,对整个团队的硬件有了很明显的要求, 对T、对输出、对奶、对职业配置的要求非常高,休闲玩家的噩梦,混子玩家的噩梦。虽然BWL不算太难,但这可不是你蓝绿就能随便打的本,你最好好自为之。作为魔兽前期阶段难度比MC更高的40人副本而言,BWL不仅有着血量巨厚能卡玩家半月之久的“堕落的瓦拉斯塔兹”,还有着会随机转换技能与减益的克洛玛古斯,守关的BOSS奈法利安更擅长用恐惧与精控,极容易造成团队的提前减员。回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当。虽然当年BWL卡住了很多团队,说实话,由于目前插件、玩家素质以及打法观念的改变,还是用老眼光去怀旧的玩家必然会遭遇赤裸裸的打脸,BWL当天就能攻略奈法利安的公会肯定会有,对此你是怎么看待的呢?还有三天魔兽世界怀旧服就将开放第三阶段的内容,在新阶段中最受玩家关注的显然就是黑翼之巢副本,玩家们也都在为了尽快打通BWL副本做各种各样的准备,很多公会不仅准备了大量的药水合剂,甚至还跑到其他服务器中提前熟悉副本打法,希望以此来提高团队的默契程度。然而玩家的准备归准备,很多游戏机制却是无法改变的,比如BWL副本的仇恨问题。BWL副本更注重控制仇恨魔兽世界怀旧服第一阶段的副本整体都玩家一种非常便当的感觉,随便组40个人,主要不“抠脚”都能顺利打通MC,因为副本简单,甚至在很多竞速团中连坦克的位置都换成了狂暴战,玩家们都在尽一切可能打出最高的DPS,然而到了BWL阶段受仇恨机制的影响,玩家们的DPS速度也不得不慢下来。黑翼之巢副本中机会清一色都是龙类BOSS,而龙类BOSS的特点就是不吃嘲讽(除了456三只像小怪一样的龙BOSS之外,其他都不吃嘲讽),BOSS不吃嘲讽就意味着坦克需要更大限度地提升自己制造仇恨的能力,然而在第一阶段玩家已经养成了开怪即爆发的习惯,再加上玩家的装备都很好以及合剂药水的加持,因此坦克想拉住仇恨是一件很困难的事情,一不小心就可能导致灭团,为了不OT,团长必然会要求玩家晚起手。虽然晚起手在一定程度上避免了OT问题,却在无形中耽误了大量的时间,不过这种情况也仅仅会发生在部落方,反观联盟方却因为有圣骑士的存在,完全可以无视OT问题。论在副本中的作用,圣骑士更高一筹圣骑士和萨满都是怀旧服中的阵营特色职业,但是要论在副本中的作用,显然是圣骑士更高一筹,尤其是在现阶段玩家越来越能打的情况下,圣骑士强效拯救祝福降低30%仇恨的BUFF无疑给联盟打了一剂强心针,有了拯救祝福的存在,联盟方DPS显然会更加的游刃有余。当然部落方萨满也同样有降低队友仇恨的技能,比如风之宁静图腾可以降低20%的仇恨,但是这个图腾却是和风怒、风之优雅冲突的,并且在数值上也比拯救祝福少了10%降低仇恨的效果。不过黑翼之巢开放后联盟方的进度快也只是相对的,毕竟怀旧服并不是60年代,60年代联盟副本进度快是实打实的,然而怀旧服的副本难度远不如当年,并且1.12版本的所有副本都是已经削弱过的,既然怀旧服是在1.12版本基础上制作的1.13版本,那么BWL的副本难度必定不会太高。如果BWL开放后仍然像MC一样便当,那么所谓的拯救祝福提高进度也就变得毫无意义了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放到现在,顶尖玩家早已MC毕业,休闲玩家也已经投身到战场PVP的热潮中,或许是因为怀旧服太休闲,所以一部分玩家希望尽早开放黑翼之巢副本。随着期待黑翼之巢开放的玩家越来越多,黑翼之巢究竟是否会像MC和奥妮克希亚一样便当就成为了玩家们议论的焦点。在之前一段时候有很多所谓黑翼之巢会很难的说法,不过胖哥觉得,黑翼之巢并不会像一些玩家想象的那么难。原因如下:暴雪开放怀旧服的目的已经决定了副本难度暴雪开放怀旧服的目的是什么?就是为了给日渐衰退的魔兽世界挽回人气,既然要挽回人气,自然需要更多的玩家参与游戏中的内容才可以,而想让更多的玩家体验游戏的内容,必然不可能把副本设置的很难。相信很多玩家还记得魔兽世界第一次玩家大幅流失的时间点,正是魔兽世界在经历了《巫妖王之怒》这个较为便当的版本之后,突然开放了一个难度很高的《大地的裂变》版本,当然《大地的裂变》版本的难度并未体现在团队副本中,但是仅仅是五人副本的难度提升便劝退了很多的玩家。随后的情况就是,版本越便当活跃的玩家越多,版本越难,活跃玩家越少,暴雪岂会不知道这个规律?玩家游戏时间不足再次决定副本难度回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。有了以上两个因素存在,就足以让魔兽世界设计师们看清形势,不会也不敢把怀旧服副本设定的太难。所谓暴雪设计师的“傲慢”,早已经随着魔兽世界那江河日下的人气丢进了历史垃圾箱中。玩家自身能力及装备水平的提升压制副本难度魔兽世界副本的难度永远都是相对的,而不是绝对的,有了上面2个因素存在,再加上现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当,不仅是MC和BWL,甚至包括之后的安其拉和NAXX。当然除了玩家自身能力的提升之外,怀旧服中玩家的装备水平线也远远高于60年代玩家开荒BWL的阶段,先不说MC毕业的高端玩家,哪怕是普通玩家身上的装备也足以在黑翼之巢中做出较好的发挥,更何况还有PVP装备的存在,一些PVP散件甚至已经达到了T2级别,穿着T2装备打T2本,必然不会很难。总结:副本难不难取决于很多方面,在有了以上几点原因之后,黑翼之巢绝对不会如很多玩家想象的那么难,当然副本难不难也是相对的,如果你的团队够强力,任何副本都不难,如果你的团队全是咸鱼,奥妮克希亚也能灭到散。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦这个问题反映的非常好,很具有代表性!组织上相当重视!准备近期联系有关部门,召开协调会议,专门针对你所提出的问题展开探讨研究,制定相关政策及解决方案!请你相信组织,一定会给你一个满意的答复。随着现在大量公会纷纷通关MC拿到了T1套,BWL的开放也是顺理成章的事情,作为产出T2套的副本,BWL可不是那么白给的,也正是从BWL开始,对整个团队的硬件有了很明显的要求, 对T、对输出、对奶、对职业配置的要求非常高,休闲玩家的噩梦,混子玩家的噩梦。虽然BWL不算太难,但这可不是你蓝绿就能随便打的本,你最好好自为之。作为魔兽前期阶段难度比MC更高的40人副本而言,BWL不仅有着血量巨厚能卡玩家半月之久的“堕落的瓦拉斯塔兹”,还有着会随机转换技能与减益的克洛玛古斯,守关的BOSS奈法利安更擅长用恐惧与精控,极容易造成团队的提前减员。回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当。虽然当年BWL卡住了很多团队,说实话,由于目前插件、玩家素质以及打法观念的改变,还是用老眼光去怀旧的玩家必然会遭遇赤裸裸的打脸,BWL当天就能攻略奈法利安的公会肯定会有,对此你是怎么看待的呢?夺魂者那个头饰?首先,需求一定是有资格需求,虽然是跨甲了,但是有一个不争的事实:圣骑士的T1,T2真的很烂。作为一个奶骑。。。作为一个认真点的奶骑,如果不出意外的话,一般人应该带的还是洞悉兜帽吧能拿水晶头的太少了。惩戒骑好歹还能做狮心头,奶骑真是有点尴尬。如果说必须要求奶骑奶德们全部上本职业板皮去奶的话,那请退会。其实你也不必太担心,大部分人竞争者应该在憋分等着飚眼泪吧。而且毕竟打BWL不像MC了,MC的时候还有很多新手,BWL已经要成熟的多,大家都对配装的认识基本都差不多了,如果是跟了很久的公会团,你自然熟知团里人都是什么性格,跟他们提这个他们会是什么反应。我觉得各位天蓝色肯定是有要优先的,但也不会太过分,你可以适当让两次,毕竟工会和谐最重要。如果大部分法师都死拿跨甲说事,那请退会。深紫色们估计没啥意见,这玩意带2%暴击,打着打着副本出个双暴击(尤其是开荒的时候),那仇恨真的受不了,术士肯定更愿意堆法伤。不过这方面联盟因为有你们圣骑的存在,情况可能又不一样了。实在不行就G团,真的是要多省心有多省心,从来不用考虑这个。还有三天魔兽世界怀旧服就将开放第三阶段的内容,在新阶段中最受玩家关注的显然就是黑翼之巢副本,玩家们也都在为了尽快打通BWL副本做各种各样的准备,很多公会不仅准备了大量的药水合剂,甚至还跑到其他服务器中提前熟悉副本打法,希望以此来提高团队的默契程度。然而玩家的准备归准备,很多游戏机制却是无法改变的,比如BWL副本的仇恨问题。BWL副本更注重控制仇恨魔兽世界怀旧服第一阶段的副本整体都玩家一种非常便当的感觉,随便组40个人,主要不“抠脚”都能顺利打通MC,因为副本简单,甚至在很多竞速团中连坦克的位置都换成了狂暴战,玩家们都在尽一切可能打出最高的DPS,然而到了BWL阶段受仇恨机制的影响,玩家们的DPS速度也不得不慢下来。黑翼之巢副本中机会清一色都是龙类BOSS,而龙类BOSS的特点就是不吃嘲讽(除了456三只像小怪一样的龙BOSS之外,其他都不吃嘲讽),BOSS不吃嘲讽就意味着坦克需要更大限度地提升自己制造仇恨的能力,然而在第一阶段玩家已经养成了开怪即爆发的习惯,再加上玩家的装备都很好以及合剂药水的加持,因此坦克想拉住仇恨是一件很困难的事情,一不小心就可能导致灭团,为了不OT,团长必然会要求玩家晚起手。虽然晚起手在一定程度上避免了OT问题,却在无形中耽误了大量的时间,不过这种情况也仅仅会发生在部落方,反观联盟方却因为有圣骑士的存在,完全可以无视OT问题。论在副本中的作用,圣骑士更高一筹圣骑士和萨满都是怀旧服中的阵营特色职业,但是要论在副本中的作用,显然是圣骑士更高一筹,尤其是在现阶段玩家越来越能打的情况下,圣骑士强效拯救祝福降低30%仇恨的BUFF无疑给联盟打了一剂强心针,有了拯救祝福的存在,联盟方DPS显然会更加的游刃有余。当然部落方萨满也同样有降低队友仇恨的技能,比如风之宁静图腾可以降低20%的仇恨,但是这个图腾却是和风怒、风之优雅冲突的,并且在数值上也比拯救祝福少了10%降低仇恨的效果。不过黑翼之巢开放后联盟方的进度快也只是相对的,毕竟怀旧服并不是60年代,60年代联盟副本进度快是实打实的,然而怀旧服的副本难度远不如当年,并且1.12版本的所有副本都是已经削弱过的,既然怀旧服是在1.12版本基础上制作的1.13版本,那么BWL的副本难度必定不会太高。如果BWL开放后仍然像MC一样便当,那么所谓的拯救祝福提高进度也就变得毫无意义了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!还有三天魔兽世界怀旧服就将开放第三阶段的内容,在新阶段中最受玩家关注的显然就是黑翼之巢副本,玩家们也都在为了尽快打通BWL副本做各种各样的准备,很多公会不仅准备了大量的药水合剂,甚至还跑到其他服务器中提前熟悉副本打法,希望以此来提高团队的默契程度。然而玩家的准备归准备,很多游戏机制却是无法改变的,比如BWL副本的仇恨问题。BWL副本更注重控制仇恨魔兽世界怀旧服第一阶段的副本整体都玩家一种非常便当的感觉,随便组40个人,主要不“抠脚”都能顺利打通MC,因为副本简单,甚至在很多竞速团中连坦克的位置都换成了狂暴战,玩家们都在尽一切可能打出最高的DPS,然而到了BWL阶段受仇恨机制的影响,玩家们的DPS速度也不得不慢下来。黑翼之巢副本中机会清一色都是龙类BOSS,而龙类BOSS的特点就是不吃嘲讽(除了456三只像小怪一样的龙BOSS之外,其他都不吃嘲讽),BOSS不吃嘲讽就意味着坦克需要更大限度地提升自己制造仇恨的能力,然而在第一阶段玩家已经养成了开怪即爆发的习惯,再加上玩家的装备都很好以及合剂药水的加持,因此坦克想拉住仇恨是一件很困难的事情,一不小心就可能导致灭团,为了不OT,团长必然会要求玩家晚起手。虽然晚起手在一定程度上避免了OT问题,却在无形中耽误了大量的时间,不过这种情况也仅仅会发生在部落方,反观联盟方却因为有圣骑士的存在,完全可以无视OT问题。论在副本中的作用,圣骑士更高一筹圣骑士和萨满都是怀旧服中的阵营特色职业,但是要论在副本中的作用,显然是圣骑士更高一筹,尤其是在现阶段玩家越来越能打的情况下,圣骑士强效拯救祝福降低30%仇恨的BUFF无疑给联盟打了一剂强心针,有了拯救祝福的存在,联盟方DPS显然会更加的游刃有余。当然部落方萨满也同样有降低队友仇恨的技能,比如风之宁静图腾可以降低20%的仇恨,但是这个图腾却是和风怒、风之优雅冲突的,并且在数值上也比拯救祝福少了10%降低仇恨的效果。不过黑翼之巢开放后联盟方的进度快也只是相对的,毕竟怀旧服并不是60年代,60年代联盟副本进度快是实打实的,然而怀旧服的副本难度远不如当年,并且1.12版本的所有副本都是已经削弱过的,既然怀旧服是在1.12版本基础上制作的1.13版本,那么BWL的副本难度必定不会太高。如果BWL开放后仍然像MC一样便当,那么所谓的拯救祝福提高进度也就变得毫无意义了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放到现在,顶尖玩家早已MC毕业,休闲玩家也已经投身到战场PVP的热潮中,或许是因为怀旧服太休闲,所以一部分玩家希望尽早开放黑翼之巢副本。随着期待黑翼之巢开放的玩家越来越多,黑翼之巢究竟是否会像MC和奥妮克希亚一样便当就成为了玩家们议论的焦点。在之前一段时候有很多所谓黑翼之巢会很难的说法,不过胖哥觉得,黑翼之巢并不会像一些玩家想象的那么难。原因如下:暴雪开放怀旧服的目的已经决定了副本难度暴雪开放怀旧服的目的是什么?就是为了给日渐衰退的魔兽世界挽回人气,既然要挽回人气,自然需要更多的玩家参与游戏中的内容才可以,而想让更多的玩家体验游戏的内容,必然不可能把副本设置的很难。相信很多玩家还记得魔兽世界第一次玩家大幅流失的时间点,正是魔兽世界在经历了《巫妖王之怒》这个较为便当的版本之后,突然开放了一个难度很高的《大地的裂变》版本,当然《大地的裂变》版本的难度并未体现在团队副本中,但是仅仅是五人副本的难度提升便劝退了很多的玩家。随后的情况就是,版本越便当活跃的玩家越多,版本越难,活跃玩家越少,暴雪岂会不知道这个规律?玩家游戏时间不足再次决定副本难度回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。有了以上两个因素存在,就足以让魔兽世界设计师们看清形势,不会也不敢把怀旧服副本设定的太难。所谓暴雪设计师的“傲慢”,早已经随着魔兽世界那江河日下的人气丢进了历史垃圾箱中。玩家自身能力及装备水平的提升压制副本难度魔兽世界副本的难度永远都是相对的,而不是绝对的,有了上面2个因素存在,再加上现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当,不仅是MC和BWL,甚至包括之后的安其拉和NAXX。当然除了玩家自身能力的提升之外,怀旧服中玩家的装备水平线也远远高于60年代玩家开荒BWL的阶段,先不说MC毕业的高端玩家,哪怕是普通玩家身上的装备也足以在黑翼之巢中做出较好的发挥,更何况还有PVP装备的存在,一些PVP散件甚至已经达到了T2级别,穿着T2装备打T2本,必然不会很难。总结:副本难不难取决于很多方面,在有了以上几点原因之后,黑翼之巢绝对不会如很多玩家想象的那么难,当然副本难不难也是相对的,如果你的团队够强力,任何副本都不难,如果你的团队全是咸鱼,奥妮克希亚也能灭到散。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦还有三天魔兽世界怀旧服就将开放第三阶段的内容,在新阶段中最受玩家关注的显然就是黑翼之巢副本,玩家们也都在为了尽快打通BWL副本做各种各样的准备,很多公会不仅准备了大量的药水合剂,甚至还跑到其他服务器中提前熟悉副本打法,希望以此来提高团队的默契程度。然而玩家的准备归准备,很多游戏机制却是无法改变的,比如BWL副本的仇恨问题。BWL副本更注重控制仇恨魔兽世界怀旧服第一阶段的副本整体都玩家一种非常便当的感觉,随便组40个人,主要不“抠脚”都能顺利打通MC,因为副本简单,甚至在很多竞速团中连坦克的位置都换成了狂暴战,玩家们都在尽一切可能打出最高的DPS,然而到了BWL阶段受仇恨机制的影响,玩家们的DPS速度也不得不慢下来。黑翼之巢副本中机会清一色都是龙类BOSS,而龙类BOSS的特点就是不吃嘲讽(除了456三只像小怪一样的龙BOSS之外,其他都不吃嘲讽),BOSS不吃嘲讽就意味着坦克需要更大限度地提升自己制造仇恨的能力,然而在第一阶段玩家已经养成了开怪即爆发的习惯,再加上玩家的装备都很好以及合剂药水的加持,因此坦克想拉住仇恨是一件很困难的事情,一不小心就可能导致灭团,为了不OT,团长必然会要求玩家晚起手。虽然晚起手在一定程度上避免了OT问题,却在无形中耽误了大量的时间,不过这种情况也仅仅会发生在部落方,反观联盟方却因为有圣骑士的存在,完全可以无视OT问题。论在副本中的作用,圣骑士更高一筹圣骑士和萨满都是怀旧服中的阵营特色职业,但是要论在副本中的作用,显然是圣骑士更高一筹,尤其是在现阶段玩家越来越能打的情况下,圣骑士强效拯救祝福降低30%仇恨的BUFF无疑给联盟打了一剂强心针,有了拯救祝福的存在,联盟方DPS显然会更加的游刃有余。当然部落方萨满也同样有降低队友仇恨的技能,比如风之宁静图腾可以降低20%的仇恨,但是这个图腾却是和风怒、风之优雅冲突的,并且在数值上也比拯救祝福少了10%降低仇恨的效果。不过黑翼之巢开放后联盟方的进度快也只是相对的,毕竟怀旧服并不是60年代,60年代联盟副本进度快是实打实的,然而怀旧服的副本难度远不如当年,并且1.12版本的所有副本都是已经削弱过的,既然怀旧服是在1.12版本基础上制作的1.13版本,那么BWL的副本难度必定不会太高。如果BWL开放后仍然像MC一样便当,那么所谓的拯救祝福提高进度也就变得毫无意义了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放到现在,顶尖玩家早已MC毕业,休闲玩家也已经投身到战场PVP的热潮中,或许是因为怀旧服太休闲,所以一部分玩家希望尽早开放黑翼之巢副本。随着期待黑翼之巢开放的玩家越来越多,黑翼之巢究竟是否会像MC和奥妮克希亚一样便当就成为了玩家们议论的焦点。在之前一段时候有很多所谓黑翼之巢会很难的说法,不过胖哥觉得,黑翼之巢并不会像一些玩家想象的那么难。原因如下:暴雪开放怀旧服的目的已经决定了副本难度暴雪开放怀旧服的目的是什么?就是为了给日渐衰退的魔兽世界挽回人气,既然要挽回人气,自然需要更多的玩家参与游戏中的内容才可以,而想让更多的玩家体验游戏的内容,必然不可能把副本设置的很难。相信很多玩家还记得魔兽世界第一次玩家大幅流失的时间点,正是魔兽世界在经历了《巫妖王之怒》这个较为便当的版本之后,突然开放了一个难度很高的《大地的裂变》版本,当然《大地的裂变》版本的难度并未体现在团队副本中,但是仅仅是五人副本的难度提升便劝退了很多的玩家。随后的情况就是,版本越便当活跃的玩家越多,版本越难,活跃玩家越少,暴雪岂会不知道这个规律?玩家游戏时间不足再次决定副本难度回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。有了以上两个因素存在,就足以让魔兽世界设计师们看清形势,不会也不敢把怀旧服副本设定的太难。所谓暴雪设计师的“傲慢”,早已经随着魔兽世界那江河日下的人气丢进了历史垃圾箱中。玩家自身能力及装备水平的提升压制副本难度魔兽世界副本的难度永远都是相对的,而不是绝对的,有了上面2个因素存在,再加上现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当,不仅是MC和BWL,甚至包括之后的安其拉和NAXX。当然除了玩家自身能力的提升之外,怀旧服中玩家的装备水平线也远远高于60年代玩家开荒BWL的阶段,先不说MC毕业的高端玩家,哪怕是普通玩家身上的装备也足以在黑翼之巢中做出较好的发挥,更何况还有PVP装备的存在,一些PVP散件甚至已经达到了T2级别,穿着T2装备打T2本,必然不会很难。总结:副本难不难取决于很多方面,在有了以上几点原因之后,黑翼之巢绝对不会如很多玩家想象的那么难,当然副本难不难也是相对的,如果你的团队够强力,任何副本都不难,如果你的团队全是咸鱼,奥妮克希亚也能灭到散。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦这个问题反映的非常好,很具有代表性!组织上相当重视!准备近期联系有关部门,召开协调会议,专门针对你所提出的问题展开探讨研究,制定相关政策及解决方案!请你相信组织,一定会给你一个满意的答复。随着现在大量公会纷纷通关MC拿到了T1套,BWL的开放也是顺理成章的事情,作为产出T2套的副本,BWL可不是那么白给的,也正是从BWL开始,对整个团队的硬件有了很明显的要求, 对T、对输出、对奶、对职业配置的要求非常高,休闲玩家的噩梦,混子玩家的噩梦。虽然BWL不算太难,但这可不是你蓝绿就能随便打的本,你最好好自为之。作为魔兽前期阶段难度比MC更高的40人副本而言,BWL不仅有着血量巨厚能卡玩家半月之久的“堕落的瓦拉斯塔兹”,还有着会随机转换技能与减益的克洛玛古斯,守关的BOSS奈法利安更擅长用恐惧与精控,极容易造成团队的提前减员。回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当。虽然当年BWL卡住了很多团队,说实话,由于目前插件、玩家素质以及打法观念的改变,还是用老眼光去怀旧的玩家必然会遭遇赤裸裸的打脸,BWL当天就能攻略奈法利安的公会肯定会有,对此你是怎么看待的呢?还有三天魔兽世界怀旧服就将开放第三阶段的内容,在新阶段中最受玩家关注的显然就是黑翼之巢副本,玩家们也都在为了尽快打通BWL副本做各种各样的准备,很多公会不仅准备了大量的药水合剂,甚至还跑到其他服务器中提前熟悉副本打法,希望以此来提高团队的默契程度。然而玩家的准备归准备,很多游戏机制却是无法改变的,比如BWL副本的仇恨问题。BWL副本更注重控制仇恨魔兽世界怀旧服第一阶段的副本整体都玩家一种非常便当的感觉,随便组40个人,主要不“抠脚”都能顺利打通MC,因为副本简单,甚至在很多竞速团中连坦克的位置都换成了狂暴战,玩家们都在尽一切可能打出最高的DPS,然而到了BWL阶段受仇恨机制的影响,玩家们的DPS速度也不得不慢下来。黑翼之巢副本中机会清一色都是龙类BOSS,而龙类BOSS的特点就是不吃嘲讽(除了456三只像小怪一样的龙BOSS之外,其他都不吃嘲讽),BOSS不吃嘲讽就意味着坦克需要更大限度地提升自己制造仇恨的能力,然而在第一阶段玩家已经养成了开怪即爆发的习惯,再加上玩家的装备都很好以及合剂药水的加持,因此坦克想拉住仇恨是一件很困难的事情,一不小心就可能导致灭团,为了不OT,团长必然会要求玩家晚起手。虽然晚起手在一定程度上避免了OT问题,却在无形中耽误了大量的时间,不过这种情况也仅仅会发生在部落方,反观联盟方却因为有圣骑士的存在,完全可以无视OT问题。论在副本中的作用,圣骑士更高一筹圣骑士和萨满都是怀旧服中的阵营特色职业,但是要论在副本中的作用,显然是圣骑士更高一筹,尤其是在现阶段玩家越来越能打的情况下,圣骑士强效拯救祝福降低30%仇恨的BUFF无疑给联盟打了一剂强心针,有了拯救祝福的存在,联盟方DPS显然会更加的游刃有余。当然部落方萨满也同样有降低队友仇恨的技能,比如风之宁静图腾可以降低20%的仇恨,但是这个图腾却是和风怒、风之优雅冲突的,并且在数值上也比拯救祝福少了10%降低仇恨的效果。不过黑翼之巢开放后联盟方的进度快也只是相对的,毕竟怀旧服并不是60年代,60年代联盟副本进度快是实打实的,然而怀旧服的副本难度远不如当年,并且1.12版本的所有副本都是已经削弱过的,既然怀旧服是在1.12版本基础上制作的1.13版本,那么BWL的副本难度必定不会太高。如果BWL开放后仍然像MC一样便当,那么所谓的拯救祝福提高进度也就变得毫无意义了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放到现在,顶尖玩家早已MC毕业,休闲玩家也已经投身到战场PVP的热潮中,或许是因为怀旧服太休闲,所以一部分玩家希望尽早开放黑翼之巢副本。随着期待黑翼之巢开放的玩家越来越多,黑翼之巢究竟是否会像MC和奥妮克希亚一样便当就成为了玩家们议论的焦点。在之前一段时候有很多所谓黑翼之巢会很难的说法,不过胖哥觉得,黑翼之巢并不会像一些玩家想象的那么难。原因如下:暴雪开放怀旧服的目的已经决定了副本难度暴雪开放怀旧服的目的是什么?就是为了给日渐衰退的魔兽世界挽回人气,既然要挽回人气,自然需要更多的玩家参与游戏中的内容才可以,而想让更多的玩家体验游戏的内容,必然不可能把副本设置的很难。相信很多玩家还记得魔兽世界第一次玩家大幅流失的时间点,正是魔兽世界在经历了《巫妖王之怒》这个较为便当的版本之后,突然开放了一个难度很高的《大地的裂变》版本,当然《大地的裂变》版本的难度并未体现在团队副本中,但是仅仅是五人副本的难度提升便劝退了很多的玩家。随后的情况就是,版本越便当活跃的玩家越多,版本越难,活跃玩家越少,暴雪岂会不知道这个规律?玩家游戏时间不足再次决定副本难度回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。有了以上两个因素存在,就足以让魔兽世界设计师们看清形势,不会也不敢把怀旧服副本设定的太难。所谓暴雪设计师的“傲慢”,早已经随着魔兽世界那江河日下的人气丢进了历史垃圾箱中。玩家自身能力及装备水平的提升压制副本难度魔兽世界副本的难度永远都是相对的,而不是绝对的,有了上面2个因素存在,再加上现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当,不仅是MC和BWL,甚至包括之后的安其拉和NAXX。当然除了玩家自身能力的提升之外,怀旧服中玩家的装备水平线也远远高于60年代玩家开荒BWL的阶段,先不说MC毕业的高端玩家,哪怕是普通玩家身上的装备也足以在黑翼之巢中做出较好的发挥,更何况还有PVP装备的存在,一些PVP散件甚至已经达到了T2级别,穿着T2装备打T2本,必然不会很难。总结:副本难不难取决于很多方面,在有了以上几点原因之后,黑翼之巢绝对不会如很多玩家想象的那么难,当然副本难不难也是相对的,如果你的团队够强力,任何副本都不难,如果你的团队全是咸鱼,奥妮克希亚也能灭到散。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦这个问题反映的非常好,很具有代表性!组织上相当重视!准备近期联系有关部门,召开协调会议,专门针对你所提出的问题展开探讨研究,制定相关政策及解决方案!请你相信组织,一定会给你一个满意的答复。随着现在大量公会纷纷通关MC拿到了T1套,BWL的开放也是顺理成章的事情,作为产出T2套的副本,BWL可不是那么白给的,也正是从BWL开始,对整个团队的硬件有了很明显的要求, 对T、对输出、对奶、对职业配置的要求非常高,休闲玩家的噩梦,混子玩家的噩梦。虽然BWL不算太难,但这可不是你蓝绿就能随便打的本,你最好好自为之。作为魔兽前期阶段难度比MC更高的40人副本而言,BWL不仅有着血量巨厚能卡玩家半月之久的“堕落的瓦拉斯塔兹”,还有着会随机转换技能与减益的克洛玛古斯,守关的BOSS奈法利安更擅长用恐惧与精控,极容易造成团队的提前减员。回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当。虽然当年BWL卡住了很多团队,说实话,由于目前插件、玩家素质以及打法观念的改变,还是用老眼光去怀旧的玩家必然会遭遇赤裸裸的打脸,BWL当天就能攻略奈法利安的公会肯定会有,对此你是怎么看待的呢?夺魂者那个头饰?首先,需求一定是有资格需求,虽然是跨甲了,但是有一个不争的事实:圣骑士的T1,T2真的很烂。作为一个奶骑。。。作为一个认真点的奶骑,如果不出意外的话,一般人应该带的还是洞悉兜帽吧能拿水晶头的太少了。惩戒骑好歹还能做狮心头,奶骑真是有点尴尬。如果说必须要求奶骑奶德们全部上本职业板皮去奶的话,那请退会。其实你也不必太担心,大部分人竞争者应该在憋分等着飚眼泪吧。而且毕竟打BWL不像MC了,MC的时候还有很多新手,BWL已经要成熟的多,大家都对配装的认识基本都差不多了,如果是跟了很久的公会团,你自然熟知团里人都是什么性格,跟他们提这个他们会是什么反应。我觉得各位天蓝色肯定是有要优先的,但也不会太过分,你可以适当让两次,毕竟工会和谐最重要。如果大部分法师都死拿跨甲说事,那请退会。深紫色们估计没啥意见,这玩意带2%暴击,打着打着副本出个双暴击(尤其是开荒的时候),那仇恨真的受不了,术士肯定更愿意堆法伤。不过这方面联盟因为有你们圣骑的存在,情况可能又不一样了。实在不行就G团,真的是要多省心有多省心,从来不用考虑这个。还有三天魔兽世界怀旧服就将开放第三阶段的内容,在新阶段中最受玩家关注的显然就是黑翼之巢副本,玩家们也都在为了尽快打通BWL副本做各种各样的准备,很多公会不仅准备了大量的药水合剂,甚至还跑到其他服务器中提前熟悉副本打法,希望以此来提高团队的默契程度。然而玩家的准备归准备,很多游戏机制却是无法改变的,比如BWL副本的仇恨问题。BWL副本更注重控制仇恨魔兽世界怀旧服第一阶段的副本整体都玩家一种非常便当的感觉,随便组40个人,主要不“抠脚”都能顺利打通MC,因为副本简单,甚至在很多竞速团中连坦克的位置都换成了狂暴战,玩家们都在尽一切可能打出最高的DPS,然而到了BWL阶段受仇恨机制的影响,玩家们的DPS速度也不得不慢下来。黑翼之巢副本中机会清一色都是龙类BOSS,而龙类BOSS的特点就是不吃嘲讽(除了456三只像小怪一样的龙BOSS之外,其他都不吃嘲讽),BOSS不吃嘲讽就意味着坦克需要更大限度地提升自己制造仇恨的能力,然而在第一阶段玩家已经养成了开怪即爆发的习惯,再加上玩家的装备都很好以及合剂药水的加持,因此坦克想拉住仇恨是一件很困难的事情,一不小心就可能导致灭团,为了不OT,团长必然会要求玩家晚起手。虽然晚起手在一定程度上避免了OT问题,却在无形中耽误了大量的时间,不过这种情况也仅仅会发生在部落方,反观联盟方却因为有圣骑士的存在,完全可以无视OT问题。论在副本中的作用,圣骑士更高一筹圣骑士和萨满都是怀旧服中的阵营特色职业,但是要论在副本中的作用,显然是圣骑士更高一筹,尤其是在现阶段玩家越来越能打的情况下,圣骑士强效拯救祝福降低30%仇恨的BUFF无疑给联盟打了一剂强心针,有了拯救祝福的存在,联盟方DPS显然会更加的游刃有余。当然部落方萨满也同样有降低队友仇恨的技能,比如风之宁静图腾可以降低20%的仇恨,但是这个图腾却是和风怒、风之优雅冲突的,并且在数值上也比拯救祝福少了10%降低仇恨的效果。不过黑翼之巢开放后联盟方的进度快也只是相对的,毕竟怀旧服并不是60年代,60年代联盟副本进度快是实打实的,然而怀旧服的副本难度远不如当年,并且1.12版本的所有副本都是已经削弱过的,既然怀旧服是在1.12版本基础上制作的1.13版本,那么BWL的副本难度必定不会太高。如果BWL开放后仍然像MC一样便当,那么所谓的拯救祝福提高进度也就变得毫无意义了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放到现在,顶尖玩家早已MC毕业,休闲玩家也已经投身到战场PVP的热潮中,或许是因为怀旧服太休闲,所以一部分玩家希望尽早开放黑翼之巢副本。随着期待黑翼之巢开放的玩家越来越多,黑翼之巢究竟是否会像MC和奥妮克希亚一样便当就成为了玩家们议论的焦点。在之前一段时候有很多所谓黑翼之巢会很难的说法,不过胖哥觉得,黑翼之巢并不会像一些玩家想象的那么难。原因如下:暴雪开放怀旧服的目的已经决定了副本难度暴雪开放怀旧服的目的是什么?就是为了给日渐衰退的魔兽世界挽回人气,既然要挽回人气,自然需要更多的玩家参与游戏中的内容才可以,而想让更多的玩家体验游戏的内容,必然不可能把副本设置的很难。相信很多玩家还记得魔兽世界第一次玩家大幅流失的时间点,正是魔兽世界在经历了《巫妖王之怒》这个较为便当的版本之后,突然开放了一个难度很高的《大地的裂变》版本,当然《大地的裂变》版本的难度并未体现在团队副本中,但是仅仅是五人副本的难度提升便劝退了很多的玩家。随后的情况就是,版本越便当活跃的玩家越多,版本越难,活跃玩家越少,暴雪岂会不知道这个规律?玩家游戏时间不足再次决定副本难度回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。有了以上两个因素存在,就足以让魔兽世界设计师们看清形势,不会也不敢把怀旧服副本设定的太难。所谓暴雪设计师的“傲慢”,早已经随着魔兽世界那江河日下的人气丢进了历史垃圾箱中。玩家自身能力及装备水平的提升压制副本难度魔兽世界副本的难度永远都是相对的,而不是绝对的,有了上面2个因素存在,再加上现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当,不仅是MC和BWL,甚至包括之后的安其拉和NAXX。当然除了玩家自身能力的提升之外,怀旧服中玩家的装备水平线也远远高于60年代玩家开荒BWL的阶段,先不说MC毕业的高端玩家,哪怕是普通玩家身上的装备也足以在黑翼之巢中做出较好的发挥,更何况还有PVP装备的存在,一些PVP散件甚至已经达到了T2级别,穿着T2装备打T2本,必然不会很难。总结:副本难不难取决于很多方面,在有了以上几点原因之后,黑翼之巢绝对不会如很多玩家想象的那么难,当然副本难不难也是相对的,如果你的团队够强力,任何副本都不难,如果你的团队全是咸鱼,奥妮克希亚也能灭到散。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦这个问题反映的非常好,很具有代表性!组织上相当重视!准备近期联系有关部门,召开协调会议,专门针对你所提出的问题展开探讨研究,制定相关政策及解决方案!请你相信组织,一定会给你一个满意的答复。随着现在大量公会纷纷通关MC拿到了T1套,BWL的开放也是顺理成章的事情,作为产出T2套的副本,BWL可不是那么白给的,也正是从BWL开始,对整个团队的硬件有了很明显的要求, 对T、对输出、对奶、对职业配置的要求非常高,休闲玩家的噩梦,混子玩家的噩梦。虽然BWL不算太难,但这可不是你蓝绿就能随便打的本,你最好好自为之。作为魔兽前期阶段难度比MC更高的40人副本而言,BWL不仅有着血量巨厚能卡玩家半月之久的“堕落的瓦拉斯塔兹”,还有着会随机转换技能与减益的克洛玛古斯,守关的BOSS奈法利安更擅长用恐惧与精控,极容易造成团队的提前减员。回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当。虽然当年BWL卡住了很多团队,说实话,由于目前插件、玩家素质以及打法观念的改变,还是用老眼光去怀旧的玩家必然会遭遇赤裸裸的打脸,BWL当天就能攻略奈法利安的公会肯定会有,对此你是怎么看待的呢?夺魂者那个头饰?首先,需求一定是有资格需求,虽然是跨甲了,但是有一个不争的事实:圣骑士的T1,T2真的很烂。作为一个奶骑。。。作为一个认真点的奶骑,如果不出意外的话,一般人应该带的还是洞悉兜帽吧能拿水晶头的太少了。惩戒骑好歹还能做狮心头,奶骑真是有点尴尬。如果说必须要求奶骑奶德们全部上本职业板皮去奶的话,那请退会。其实你也不必太担心,大部分人竞争者应该在憋分等着飚眼泪吧。而且毕竟打BWL不像MC了,MC的时候还有很多新手,BWL已经要成熟的多,大家都对配装的认识基本都差不多了,如果是跟了很久的公会团,你自然熟知团里人都是什么性格,跟他们提这个他们会是什么反应。我觉得各位天蓝色肯定是有要优先的,但也不会太过分,你可以适当让两次,毕竟工会和谐最重要。如果大部分法师都死拿跨甲说事,那请退会。深紫色们估计没啥意见,这玩意带2%暴击,打着打着副本出个双暴击(尤其是开荒的时候),那仇恨真的受不了,术士肯定更愿意堆法伤。不过这方面联盟因为有你们圣骑的存在,情况可能又不一样了。实在不行就G团,真的是要多省心有多省心,从来不用考虑这个。战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦还有三天魔兽世界怀旧服就将开放第三阶段的内容,在新阶段中最受玩家关注的显然就是黑翼之巢副本,玩家们也都在为了尽快打通BWL副本做各种各样的准备,很多公会不仅准备了大量的药水合剂,甚至还跑到其他服务器中提前熟悉副本打法,希望以此来提高团队的默契程度。然而玩家的准备归准备,很多游戏机制却是无法改变的,比如BWL副本的仇恨问题。BWL副本更注重控制仇恨魔兽世界怀旧服第一阶段的副本整体都玩家一种非常便当的感觉,随便组40个人,主要不“抠脚”都能顺利打通MC,因为副本简单,甚至在很多竞速团中连坦克的位置都换成了狂暴战,玩家们都在尽一切可能打出最高的DPS,然而到了BWL阶段受仇恨机制的影响,玩家们的DPS速度也不得不慢下来。黑翼之巢副本中机会清一色都是龙类BOSS,而龙类BOSS的特点就是不吃嘲讽(除了456三只像小怪一样的龙BOSS之外,其他都不吃嘲讽),BOSS不吃嘲讽就意味着坦克需要更大限度地提升自己制造仇恨的能力,然而在第一阶段玩家已经养成了开怪即爆发的习惯,再加上玩家的装备都很好以及合剂药水的加持,因此坦克想拉住仇恨是一件很困难的事情,一不小心就可能导致灭团,为了不OT,团长必然会要求玩家晚起手。虽然晚起手在一定程度上避免了OT问题,却在无形中耽误了大量的时间,不过这种情况也仅仅会发生在部落方,反观联盟方却因为有圣骑士的存在,完全可以无视OT问题。论在副本中的作用,圣骑士更高一筹圣骑士和萨满都是怀旧服中的阵营特色职业,但是要论在副本中的作用,显然是圣骑士更高一筹,尤其是在现阶段玩家越来越能打的情况下,圣骑士强效拯救祝福降低30%仇恨的BUFF无疑给联盟打了一剂强心针,有了拯救祝福的存在,联盟方DPS显然会更加的游刃有余。当然部落方萨满也同样有降低队友仇恨的技能,比如风之宁静图腾可以降低20%的仇恨,但是这个图腾却是和风怒、风之优雅冲突的,并且在数值上也比拯救祝福少了10%降低仇恨的效果。不过黑翼之巢开放后联盟方的进度快也只是相对的,毕竟怀旧服并不是60年代,60年代联盟副本进度快是实打实的,然而怀旧服的副本难度远不如当年,并且1.12版本的所有副本都是已经削弱过的,既然怀旧服是在1.12版本基础上制作的1.13版本,那么BWL的副本难度必定不会太高。如果BWL开放后仍然像MC一样便当,那么所谓的拯救祝福提高进度也就变得毫无意义了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放到现在,顶尖玩家早已MC毕业,休闲玩家也已经投身到战场PVP的热潮中,或许是因为怀旧服太休闲,所以一部分玩家希望尽早开放黑翼之巢副本。随着期待黑翼之巢开放的玩家越来越多,黑翼之巢究竟是否会像MC和奥妮克希亚一样便当就成为了玩家们议论的焦点。在之前一段时候有很多所谓黑翼之巢会很难的说法,不过胖哥觉得,黑翼之巢并不会像一些玩家想象的那么难。原因如下:暴雪开放怀旧服的目的已经决定了副本难度暴雪开放怀旧服的目的是什么?就是为了给日渐衰退的魔兽世界挽回人气,既然要挽回人气,自然需要更多的玩家参与游戏中的内容才可以,而想让更多的玩家体验游戏的内容,必然不可能把副本设置的很难。相信很多玩家还记得魔兽世界第一次玩家大幅流失的时间点,正是魔兽世界在经历了《巫妖王之怒》这个较为便当的版本之后,突然开放了一个难度很高的《大地的裂变》版本,当然《大地的裂变》版本的难度并未体现在团队副本中,但是仅仅是五人副本的难度提升便劝退了很多的玩家。随后的情况就是,版本越便当活跃的玩家越多,版本越难,活跃玩家越少,暴雪岂会不知道这个规律?玩家游戏时间不足再次决定副本难度回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。有了以上两个因素存在,就足以让魔兽世界设计师们看清形势,不会也不敢把怀旧服副本设定的太难。所谓暴雪设计师的“傲慢”,早已经随着魔兽世界那江河日下的人气丢进了历史垃圾箱中。玩家自身能力及装备水平的提升压制副本难度魔兽世界副本的难度永远都是相对的,而不是绝对的,有了上面2个因素存在,再加上现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当,不仅是MC和BWL,甚至包括之后的安其拉和NAXX。当然除了玩家自身能力的提升之外,怀旧服中玩家的装备水平线也远远高于60年代玩家开荒BWL的阶段,先不说MC毕业的高端玩家,哪怕是普通玩家身上的装备也足以在黑翼之巢中做出较好的发挥,更何况还有PVP装备的存在,一些PVP散件甚至已经达到了T2级别,穿着T2装备打T2本,必然不会很难。总结:副本难不难取决于很多方面,在有了以上几点原因之后,黑翼之巢绝对不会如很多玩家想象的那么难,当然副本难不难也是相对的,如果你的团队够强力,任何副本都不难,如果你的团队全是咸鱼,奥妮克希亚也能灭到散。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦这个问题反映的非常好,很具有代表性!组织上相当重视!准备近期联系有关部门,召开协调会议,专门针对你所提出的问题展开探讨研究,制定相关政策及解决方案!请你相信组织,一定会给你一个满意的答复。随着现在大量公会纷纷通关MC拿到了T1套,BWL的开放也是顺理成章的事情,作为产出T2套的副本,BWL可不是那么白给的,也正是从BWL开始,对整个团队的硬件有了很明显的要求, 对T、对输出、对奶、对职业配置的要求非常高,休闲玩家的噩梦,混子玩家的噩梦。虽然BWL不算太难,但这可不是你蓝绿就能随便打的本,你最好好自为之。作为魔兽前期阶段难度比MC更高的40人副本而言,BWL不仅有着血量巨厚能卡玩家半月之久的“堕落的瓦拉斯塔兹”,还有着会随机转换技能与减益的克洛玛古斯,守关的BOSS奈法利安更擅长用恐惧与精控,极容易造成团队的提前减员。回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当。虽然当年BWL卡住了很多团队,说实话,由于目前插件、玩家素质以及打法观念的改变,还是用老眼光去怀旧的玩家必然会遭遇赤裸裸的打脸,BWL当天就能攻略奈法利安的公会肯定会有,对此你是怎么看待的呢?夺魂者那个头饰?首先,需求一定是有资格需求,虽然是跨甲了,但是有一个不争的事实:圣骑士的T1,T2真的很烂。作为一个奶骑。。。作为一个认真点的奶骑,如果不出意外的话,一般人应该带的还是洞悉兜帽吧能拿水晶头的太少了。惩戒骑好歹还能做狮心头,奶骑真是有点尴尬。如果说必须要求奶骑奶德们全部上本职业板皮去奶的话,那请退会。其实你也不必太担心,大部分人竞争者应该在憋分等着飚眼泪吧。而且毕竟打BWL不像MC了,MC的时候还有很多新手,BWL已经要成熟的多,大家都对配装的认识基本都差不多了,如果是跟了很久的公会团,你自然熟知团里人都是什么性格,跟他们提这个他们会是什么反应。我觉得各位天蓝色肯定是有要优先的,但也不会太过分,你可以适当让两次,毕竟工会和谐最重要。如果大部分法师都死拿跨甲说事,那请退会。深紫色们估计没啥意见,这玩意带2%暴击,打着打着副本出个双暴击(尤其是开荒的时候),那仇恨真的受不了,术士肯定更愿意堆法伤。不过这方面联盟因为有你们圣骑的存在,情况可能又不一样了。实在不行就G团,真的是要多省心有多省心,从来不用考虑这个。战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君。魔兽世界怀旧服大家满级之后为了追求装备,大多玩家都会先选择三大本,等到三大本刷毕业之后就会选择团本刷装备,那么刷团本一定要找固定公会吗?其实也没有必要,尤其是治疗职业,现在许多团本中都缺少治疗,所以想要打团的时候在世界聊天频道就能找到团队,所以想要打团的治疗可以去打这类的团本,但是不得不说的是由于这种团队的契合度和玩家之间的默契并不高,可能会精进度比较慢,所以想要一次通刷可能用的时间比较多。对于这一点蜗牛君是深有体会,刚开始打mc的时候我们公会团队由于刚开始打,大家都配合的并不默契,但是第一天只打到老5,第二天才打到老8,所以说大家还是需要考虑这方面的问题的,其次如果你是dps职业找团就相对困难一点了,毕竟现在dps还是比较多的,至于T那就不用说了,一般的团队中都有固定的T,如果你是散人一枚,那么更建议去找个固定团。所以大家想要稳定的团队可以适当的找个公会去打,或者到朋友的团去打,打的时间长了,自然也能固定下来,基本上每次团本中都会有你。大家怎么认为呢?好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了。各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。还有三天魔兽世界怀旧服就将开放第三阶段的内容,在新阶段中最受玩家关注的显然就是黑翼之巢副本,玩家们也都在为了尽快打通BWL副本做各种各样的准备,很多公会不仅准备了大量的药水合剂,甚至还跑到其他服务器中提前熟悉副本打法,希望以此来提高团队的默契程度。然而玩家的准备归准备,很多游戏机制却是无法改变的,比如BWL副本的仇恨问题。BWL副本更注重控制仇恨魔兽世界怀旧服第一阶段的副本整体都玩家一种非常便当的感觉,随便组40个人,主要不“抠脚”都能顺利打通MC,因为副本简单,甚至在很多竞速团中连坦克的位置都换成了狂暴战,玩家们都在尽一切可能打出最高的DPS,然而到了BWL阶段受仇恨机制的影响,玩家们的DPS速度也不得不慢下来。黑翼之巢副本中机会清一色都是龙类BOSS,而龙类BOSS的特点就是不吃嘲讽(除了456三只像小怪一样的龙BOSS之外,其他都不吃嘲讽),BOSS不吃嘲讽就意味着坦克需要更大限度地提升自己制造仇恨的能力,然而在第一阶段玩家已经养成了开怪即爆发的习惯,再加上玩家的装备都很好以及合剂药水的加持,因此坦克想拉住仇恨是一件很困难的事情,一不小心就可能导致灭团,为了不OT,团长必然会要求玩家晚起手。虽然晚起手在一定程度上避免了OT问题,却在无形中耽误了大量的时间,不过这种情况也仅仅会发生在部落方,反观联盟方却因为有圣骑士的存在,完全可以无视OT问题。论在副本中的作用,圣骑士更高一筹圣骑士和萨满都是怀旧服中的阵营特色职业,但是要论在副本中的作用,显然是圣骑士更高一筹,尤其是在现阶段玩家越来越能打的情况下,圣骑士强效拯救祝福降低30%仇恨的BUFF无疑给联盟打了一剂强心针,有了拯救祝福的存在,联盟方DPS显然会更加的游刃有余。当然部落方萨满也同样有降低队友仇恨的技能,比如风之宁静图腾可以降低20%的仇恨,但是这个图腾却是和风怒、风之优雅冲突的,并且在数值上也比拯救祝福少了10%降低仇恨的效果。不过黑翼之巢开放后联盟方的进度快也只是相对的,毕竟怀旧服并不是60年代,60年代联盟副本进度快是实打实的,然而怀旧服的副本难度远不如当年,并且1.12版本的所有副本都是已经削弱过的,既然怀旧服是在1.12版本基础上制作的1.13版本,那么BWL的副本难度必定不会太高。如果BWL开放后仍然像MC一样便当,那么所谓的拯救祝福提高进度也就变得毫无意义了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放到现在,顶尖玩家早已MC毕业,休闲玩家也已经投身到战场PVP的热潮中,或许是因为怀旧服太休闲,所以一部分玩家希望尽早开放黑翼之巢副本。随着期待黑翼之巢开放的玩家越来越多,黑翼之巢究竟是否会像MC和奥妮克希亚一样便当就成为了玩家们议论的焦点。在之前一段时候有很多所谓黑翼之巢会很难的说法,不过胖哥觉得,黑翼之巢并不会像一些玩家想象的那么难。原因如下:暴雪开放怀旧服的目的已经决定了副本难度暴雪开放怀旧服的目的是什么?就是为了给日渐衰退的魔兽世界挽回人气,既然要挽回人气,自然需要更多的玩家参与游戏中的内容才可以,而想让更多的玩家体验游戏的内容,必然不可能把副本设置的很难。相信很多玩家还记得魔兽世界第一次玩家大幅流失的时间点,正是魔兽世界在经历了《巫妖王之怒》这个较为便当的版本之后,突然开放了一个难度很高的《大地的裂变》版本,当然《大地的裂变》版本的难度并未体现在团队副本中,但是仅仅是五人副本的难度提升便劝退了很多的玩家。随后的情况就是,版本越便当活跃的玩家越多,版本越难,活跃玩家越少,暴雪岂会不知道这个规律?玩家游戏时间不足再次决定副本难度回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。有了以上两个因素存在,就足以让魔兽世界设计师们看清形势,不会也不敢把怀旧服副本设定的太难。所谓暴雪设计师的“傲慢”,早已经随着魔兽世界那江河日下的人气丢进了历史垃圾箱中。玩家自身能力及装备水平的提升压制副本难度魔兽世界副本的难度永远都是相对的,而不是绝对的,有了上面2个因素存在,再加上现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当,不仅是MC和BWL,甚至包括之后的安其拉和NAXX。当然除了玩家自身能力的提升之外,怀旧服中玩家的装备水平线也远远高于60年代玩家开荒BWL的阶段,先不说MC毕业的高端玩家,哪怕是普通玩家身上的装备也足以在黑翼之巢中做出较好的发挥,更何况还有PVP装备的存在,一些PVP散件甚至已经达到了T2级别,穿着T2装备打T2本,必然不会很难。总结:副本难不难取决于很多方面,在有了以上几点原因之后,黑翼之巢绝对不会如很多玩家想象的那么难,当然副本难不难也是相对的,如果你的团队够强力,任何副本都不难,如果你的团队全是咸鱼,奥妮克希亚也能灭到散。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦这个问题反映的非常好,很具有代表性!组织上相当重视!准备近期联系有关部门,召开协调会议,专门针对你所提出的问题展开探讨研究,制定相关政策及解决方案!请你相信组织,一定会给你一个满意的答复。随着现在大量公会纷纷通关MC拿到了T1套,BWL的开放也是顺理成章的事情,作为产出T2套的副本,BWL可不是那么白给的,也正是从BWL开始,对整个团队的硬件有了很明显的要求, 对T、对输出、对奶、对职业配置的要求非常高,休闲玩家的噩梦,混子玩家的噩梦。虽然BWL不算太难,但这可不是你蓝绿就能随便打的本,你最好好自为之。作为魔兽前期阶段难度比MC更高的40人副本而言,BWL不仅有着血量巨厚能卡玩家半月之久的“堕落的瓦拉斯塔兹”,还有着会随机转换技能与减益的克洛玛古斯,守关的BOSS奈法利安更擅长用恐惧与精控,极容易造成团队的提前减员。回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当。虽然当年BWL卡住了很多团队,说实话,由于目前插件、玩家素质以及打法观念的改变,还是用老眼光去怀旧的玩家必然会遭遇赤裸裸的打脸,BWL当天就能攻略奈法利安的公会肯定会有,对此你是怎么看待的呢?夺魂者那个头饰?首先,需求一定是有资格需求,虽然是跨甲了,但是有一个不争的事实:圣骑士的T1,T2真的很烂。作为一个奶骑。。。作为一个认真点的奶骑,如果不出意外的话,一般人应该带的还是洞悉兜帽吧能拿水晶头的太少了。惩戒骑好歹还能做狮心头,奶骑真是有点尴尬。如果说必须要求奶骑奶德们全部上本职业板皮去奶的话,那请退会。其实你也不必太担心,大部分人竞争者应该在憋分等着飚眼泪吧。而且毕竟打BWL不像MC了,MC的时候还有很多新手,BWL已经要成熟的多,大家都对配装的认识基本都差不多了,如果是跟了很久的公会团,你自然熟知团里人都是什么性格,跟他们提这个他们会是什么反应。我觉得各位天蓝色肯定是有要优先的,但也不会太过分,你可以适当让两次,毕竟工会和谐最重要。如果大部分法师都死拿跨甲说事,那请退会。深紫色们估计没啥意见,这玩意带2%暴击,打着打着副本出个双暴击(尤其是开荒的时候),那仇恨真的受不了,术士肯定更愿意堆法伤。不过这方面联盟因为有你们圣骑的存在,情况可能又不一样了。实在不行就G团,真的是要多省心有多省心,从来不用考虑这个。战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君。魔兽世界怀旧服大家满级之后为了追求装备,大多玩家都会先选择三大本,等到三大本刷毕业之后就会选择团本刷装备,那么刷团本一定要找固定公会吗?其实也没有必要,尤其是治疗职业,现在许多团本中都缺少治疗,所以想要打团的时候在世界聊天频道就能找到团队,所以想要打团的治疗可以去打这类的团本,但是不得不说的是由于这种团队的契合度和玩家之间的默契并不高,可能会精进度比较慢,所以想要一次通刷可能用的时间比较多。对于这一点蜗牛君是深有体会,刚开始打mc的时候我们公会团队由于刚开始打,大家都配合的并不默契,但是第一天只打到老5,第二天才打到老8,所以说大家还是需要考虑这方面的问题的,其次如果你是dps职业找团就相对困难一点了,毕竟现在dps还是比较多的,至于T那就不用说了,一般的团队中都有固定的T,如果你是散人一枚,那么更建议去找个固定团。所以大家想要稳定的团队可以适当的找个公会去打,或者到朋友的团去打,打的时间长了,自然也能固定下来,基本上每次团本中都会有你。大家怎么认为呢?好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了。各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。前言:魔兽世界怀旧服中的近战职业越来越强势,选择近战职业的玩家也越来越多,之前胖哥给大家分享过狂暴战的“廉价”配装方案,今天再给大家分享一下盗贼的“廉价”配装方案。首先明确一点,目前怀旧服中盗贼真正的“最廉价”配装方案是6T0,但是6T0的入手难度实在如浮云一般,有刷6T0的时间足够买一身极品了,因此我们今天抛开6T0不谈,谈谈比较好入手的装备。头盔头盔方面的选择有2个,一个是祖尔格拉布钓鱼BOSS掉落的弗洛尔的眼罩,增加2点暴击和44点攻强,可以说是完美适合盗贼,价格一般也就100金币,不过真正打钓鱼BOSS的ZG金团还是比较少的,因此可以选择另外一个祖尔格拉布共享掉落的浴血面具,50G直接入手。项链项链方面的选择同样有两个,一个是黑龙头兑换的项链,由于黑龙头早已饱和,目前最多也就400金币,如果找一个100金币起拍的黑龙头,甚至100金币就能拿到。另外一件是哈卡掉落的哈卡之眼,价格一般在100金币,不过哈卡之眼掉率摆在那里,因此完全可以直接选择去黑龙金团买个黑龙头,毕竟黑龙项链可以用很久。肩膀、胸甲以及手腕之所以把肩膀、胸甲以及手腕放在一起是因为这三件装备是一套的,也就是祖尔格拉布的职业套装,目前这些装备都是50-100金币就能拿到(已经饱和了),即便是100金币一件也就300金币。披风披风方面目前比较超值的选择就是祖尔格拉布的祖利安猛虎披风,价格一般也就50-100金币,并且掉率奇高(个人感觉,基本每次都出),如果是联盟方的话则可以选择奥山声望披风。当然有些玩家会执着于STSM的黑爵士,但是“时间就是金钱,我的朋友”。手套和腿甲手套和护腿方面没什么好说的,众所周知,拍卖行魔暴龙两件套,目前价格也就100金币,性价比非常高。腰带祖尔格拉布开放之后,赞达拉海岛上有个任务,而这个任务奖励的防腐腰带完美适合盗贼,打一次祖尔格拉布就能获得,真正意义上的点击就送。鞋子祖尔格拉布掉落的蓝色装备浴血软鞋,一般都卖不掉的,如果你愿意50金币拿的话,团长还要谢谢你,不过浴血软鞋的确是盗贼非常不错的一件过度装备。戒指如果你是联盟,请去奥山拿胡里奥指环,另外一件去厄运30金买一个黯淡精灵指环,如果你是部落,可以选择2个黯淡精灵指环,或者在祖尔格拉布随缘买赞达拉对戒。饰品2个饰品位置,一共有3个选择,第一个饰品位置是黑手饰物,黑下任务点击就送,可以作为常驻饰品,而第二个饰品位置可以放厄运职业饰品或者漩涡卡牌,职业饰品就不用说了,任务物品的价格摆在那里,基本等同于点击就送,而漩涡卡牌的价格也就150金币。另外,很多玩家会纠结正义之手,然而通过无数盗贼玩家的测试结果来看,正义之手的收益并没有想象中那么高,更何况距离第五阶段开放的时间越来越近,因此完全没必要过分追求正义之手。武器武器方面的选择其实有很多,如果是联盟方把奥山声望刷到崇拜之后直接买一对奥山匕首(剥夺者加电能匕首),或者剥夺者加作战之刃,如果是部落方的话,拍卖行蓝色匕首或者克罗之刃加米拉之歌也同样是不错的选择。至于副武器方面,奥山胜利奖励的觅血者或者厄运东的萨特弓都可以,武器方面也就200金左右。盗贼有了上面这套“廉价”装备之后就可以去BWL打工了,并且还可以打出不错的输出,虽然不吃世界BUFF的话无法拿到DPS补贴,但是打到分金线却是轻而易举的事情,而整个花费也就1000金币左右,当然打工并不是目的,真正的目的是为了能够一边打工一边提升自己的装备,因此如果遇到合适的极品装备还是应该追求更好的装备,毕竟后期还有安其拉和NAXX,而第五阶段开放之后一身蓝装想要进本极有可能会受阻。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!内侧的时候 最高开到45级 玛拉顿 可以进10人 一直到05年6月底之后开始公测开放60级 通灵学院和斯坦索姆都是10人 黑石塔是15人 之后版本更新开启熔火之心 是40人的副本团队本貌似是60级才有的,安其拉 黑翼之巢 好像都是20人的,熔火之心 安其拉废墟是40人副本。你是联盟还是部落?联盟坐船到塞拉摩岛,然后往下游过海峡,找地方上岸,洞口在地图的下面(巨龙沼泽)。部落就飞到蕨墙村,再往下跑就行了。如果是指黑曜石圣殿。那就在诺森德的龙眠神殿下面。门框是黑糊糊的那个就是,10人25人,直接打场中BOSS不杀周围小BOSS可掉落坐骑;如果是指黑翼之巢的话,在黑石山。那里俺就描述不清楚了,进本指南请百度黑翼之巢。魔兽世界如何在地图上同时显示矿和草药,操作方法如下。1、首先在打开的游戏地图中,查看东部王国。2、这时需要去黑翼之巢。3、前往黑翼之巢。这些源质矿,一般在地精的身上。4、所以进入黑翼之巢后,在3号BOSS后,就要注意地精。5、这时需要全部消灭地精,就会获得矿石了。同时是不行,不过你做个宏不停切换就行差不多了。草药和矿都显示 是不可能的,即使是功能强大的插件,也没有这个功能,不知道插件公司为什么没有开发下这方面的 ,呵呵 一个同样为双采愁的部落亡灵法师 (*^__^*) 嘻嘻……不能同时显示采药和采矿点,但你可以这样,大脚插件或很多插件现在都有图标功能,你平时显示药点,然后在哪采过药你可以在地图上用插件进行标记,几种主要需求的药标好后,平时开采矿,这样就是雷达看矿点,插件地图看药点,只能这么解决,没有更好的办法了.这个是正常无法显示的,有采集助手的插件是可以的因为所有的矿点和药点全是固定位置刷的你去下个采集助手就可以把矿和药的位置记录在地图和小地图上方便你采集 给你个地址去下吧http://www.wowui.cn/你同时学采药和采矿??那你把采来的东西做什么?卖?采药通常要和炼金一起学,而采矿则是和工程。LZ还是重新玩一个吧。

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